《暗杀游戏》是一部完成度极低的电影。首先,全程看下来,并没有什么出乎意料的东西让人眼前一亮,反而是情节的不断重复,加上几种不同的死法,就构成了本剧的主要段落。其次,从始至终,编剧设计下的几乎每一个人都是凭借直觉、臆断或者情绪来做出决定,仿佛这个决定已经无关乎游戏的输赢,也无关乎自己的性命了,草率是最大的弊病。再者,OUT的人基本就在设计下必死,而不是通过一定的运气或者努力的成分就能够生还,使得电影的戏剧冲突差得太多。最后,影片最后还是安排了爱情逃离、亲情获胜、奉献社会、真相大白等等正能量的东西,显得与这场游戏格格不入。
电影中人物的关系随着剧情的推进而层层展开,但是较为薄弱的引入,使得缘起缘灭看起来充满巧合、非常突兀。电影中有一句台词:话多的人会被当成杀手,话少反而可以活到最后。果然,活到最后的的确是话最少的那个人。
这部电影基本可以归为烂片一类。但是我还想从另一个角度看一下这部影片。相信大家都看过《饥饿游戏》、《移动迷宫》等影片,《暗杀游戏》与这些影片都是由别人主宰,参加到一场真人秀之中。然而不同的是,其他电影早早将故事推展到游戏参与者的反抗上去,而《暗杀游戏》还在讲述游戏者被玩弄的过程。
《暗杀游戏》其实是在讲被统治阶级的无意识和局限性。
参与游戏的人难以意识到自己的举动与个人利益的关联性。生活在一场被安排好的生存环境当中,所有的人都在相互勾心斗角,却忘记了让自己陷入生死存亡的正是游戏的设计者。他们很多人都并没有自己的主观看法,每一次随大流的决定都是极为草率的,只要别人稍有怂恿,自己就会蠢蠢欲动,早已经忘记了决定本身也许会影响到个人的利益。
参与游戏的人还极具局限性。在影片中,唯一一个想要修改游戏的人就是康斯坦丁,他是能够遇见未来的并且属于制作方的人,他主动加入游戏,甚至牺牲自己的生命,就是为了打破现有的游戏平衡。自古以来,纯粹的农民起义未见成功者;相反都是那些士大夫阶层或者已有权势之人,方能对统治阶级有致命打击。
影片结局爱情友情和公益大获全胜,这或许也是游戏方所喜闻乐见的,过不了多久,大家就会忘记游戏的残酷杀戮。人们什么时候才能突破这无意识与局限性呢?并不知道,但是影片最后两分钟还是让基兰踏上了这条道路,看来片方还希望继续借此圈钱!
这部电影最大的BUG就在于有一男一女最后活了下来。
说说看法,两人最后为什会活下来?
出于幕后主使的话,“我不想毁了这个游戏…”来说,让两人活下去,那么咋一想…
有人在必死的节目活了下来,那么以后参加节目的人抱着“反正都不会死”的态度,这个杀人游戏不就毁了吗?
幕后主使按这个逻辑来说,的确没有理由让这两个人活下来才对。
但你细一想,一个人,不作反抗,不作任何挣扎,平凡的死去,你能感到快感吗?
想想中途那个男人,在竟技场中,用拳头干翻两个卫兵,长吼过后,接着喊道:“我终于闻到了自由的味道…”这人不记得名字,但我记住了他说的话。
然后,再想想那个18岁青年,毫不挣扎被枪决。“我明白规则…”
其实,让人活下来,就是给人希望,活着的希望。一个在知道自己可以活下去的情况下,那个18青年,在知道一线生机的情况下,会甘心被人枪决吗?
你在知道自己有希望活下去的事候?你会甘心默默被人杀掉吗?
不会。正是不会,所以,两人才活了下来…
游戏是被改变了,改变的是给了活下去的希望,而这个希望,足以让人疯狂。
可以说,游戏变得更加疯狂了,而这作者和原本想的,‘摧翻这个游戏’的想法不符,而直接把这样残酷的结局又太那个了……
政䇿,还是其他,总之,就留下这样的结局呗!
“我们还是输了。”
“不”
“一切还没结束…”
草地上,两人的对话,这样去看是不是就懂了!所以说,能够一部电影打分的时候,永远是你看懂一部电影的时候!!!
从反乌托邦的《饥饿游戏》,到战斗民族的这部《暗杀游戏》,都是娱乐至死的代表作品。《暗杀游戏》作为《饥饿游戏》的高阶版,不再简单地聚焦于是否徒手杀死队友,而更多地采取了心理战。这11位挑战者的战争是没有硝烟的,甚至连冷兵器都没有,有的只是互相的猜忌和怀疑。所以人性在这场战争中被放大,11位挑战者之间地猜忌,也逐渐演变成了一场直播的杀人游戏。
杀人游戏多被认为最早是MBA拿来在课堂上训练团队精神的一种心理游戏。从传入我国一来,一度引起风靡,并迅速被国产惊悚片老大哥阿甘拍成了电影——《天黑请闭眼》,这里就不展开谈了。让我们来看看《暗杀游戏》是怎么做的:
首先,本片将故事设置在未来,颇具科幻色彩的同时,也极度渲染了娱乐至死的文化氛围。媒体成为了娱乐的附庸,娱乐又让观众随之附和,并将11个挑战者也顺势推上了舞台。处在娱乐中心的舞台,成为了挑战者们的墓志铭,也形成了观众们的围城。文明发展到这个时候,文化精神已经枯萎,人类也成为了一个娱乐至死的物种。
然后,电影用电视直播的方式,全方位呈现了11个挑战者一个个死去。而这一切的背后,都是由大魔王boss在控制台上按照自己的意愿完成,这跟同样反乌托邦的《楚门的世界》颇为相似,所以本片在这里强调了宿命论,正如人的行事也是按照上帝的安排一样。而《暗杀游戏》片尾,男主的反抗跟楚门最后的反抗一样,其实更多是人类对上帝的反抗,所以本片无论从内容上还是形式上,都是彻头彻尾的反乌托邦经典案例。
最后,值得提出的是片中死去的7位挑战者,均以自己生前内心最为恐惧的方式死去,恐高的就坠机、厌战的就战死、害怕被冤枉的就直接被冤死……充满了悲观主义的宿命论。而搅局者就是参赛的工作人员,他的出现帮助了这一期的暗杀游戏产生了一对活下来的情侣。虽然情侣似乎是靠自己的努力活了下来,但是大魔王的出现则彻底打破了这幻想——原来剧情一切的发展,不过是他脑海中早已定下的安排。
本片不仅做到了形式与内容的高度统一,而且在不到100分钟的时间里,帮助观众迅速厘清了11个挑战者的11条故事线索,对电影语言的运用达到了极致。并且通过选择极具代表性的挑战者家属作为观众,也以点带面地呈现出了故事发生的背景——一个娱乐至死的未来世界。
11个挑战者,最后通过比赛活下来的两个人设也颇有意思——一个是家财万贯的富人,于是全家的子孙都巴不得他在比赛中死去,然后把遗产留给自己;另外一个是身患绝症的穷人,家里有一对不懂世事的孩子以及一个一心祈祷自己丈夫可以活下来的妻子。讽刺的是,富人活下来之后,把钱都捐了出去,一分也没有留给子孙;穷人回家之后,妻子却反问了一句:“所以你一直都是杀手?”不可否认,活来来的这两个人,通过这场暗杀游戏,内心都悄然发生了变化。故事通过富人和穷人,求死和求胜这两个极端的对比,凸显了未来世界人们内心的扭曲,这便是文化精神的枯萎。
为了烘托故事主题,片中的服化道也极尽渲染之能事,特别是支撑起舞台下方的支柱上,满是人形的雕塑在往上爬,片中多次特写了这些往上爬的人,隐藏了导演的意图在里面——这些希望爬上来的人们,目标也不过是这个每个人座位设计如棺椁的、向死的舞台。
隐藏在这11个人之中的杀手,谋杀的不是平民,而是人性,并逐渐形成一种文化精神。这种文化精神有点类似以前的村落,村落里的每个人都隐藏着秘密,但是每个人的秘密又都会被其他人挖掘出来,不幸被挖掘出来的人,便要面对自己内心的恐惧,所以个人意志并不是村落的对手,正如参赛的11个挑战者不是这出直播游戏的对手一样,于是便产生了反抗。所以本片的末尾,呈现了男主暗流涌动的反抗,他再一次报名了下一场暗杀游戏,不出意外,本片还会有续集!
以上,这一类的隐喻符号在本片中还有很多的呈现,在这部可以被称得上经典的反乌托邦电影里,你不仅可以感受到燃爆了的3D和极具震撼力的特效所带来的强烈视觉冲击,而且能够从中看到关于未来的瑰丽想象,对于战斗民族这样一部燃爆了的电影,我的推荐就三个字——去看吧!
一局“狼人杀”中的怨念
电影也算是媒介之一,但不负责媒介传输的时效性,因为它根本就负责不了。传统媒体时代,电影作为媒介的传播速度没有报纸、电视、广播的速度快,在新媒体崛起之后,讯息在移动手机终端与高速网络的加持之下,传播速度更加迅猛。电影实际上则在不断的滞后,直到它只能作为媒介,表现其他媒介。
我国电视的付费频道多数是广告极少,甚至没有广告的,受众定位极为精准的电视台,“高尔夫”、“天元围棋”、“CHC电影”、以及少量允许落地的港澳媒体,“星空卫视”、“凤凰卫视”、“澳亚卫视”。
在外国的影视作品里,我们看见了很多为要为内容付费的节目。所有能博人眼球的东西,都可以拿来盈利。于是会直播杀人竞赛,死囚飙车,甚至会人为的进行“物竞天择”。总之,“成人节目”似乎已经廉价易得到不值一提的境地。
像《杀人锦标赛》,《死亡飞车》,《饥饿游戏》之类的片子是有卖座吸引力,它有凶杀搏斗,有刺激的动作场面,还有谁能活到最后的悬念,它是可以长盛不衰的。但人会对熟悉的东西逐渐麻木,于是就得有新的东西,新的内容构成刺激。
《暗杀游戏》是一部在我国评分很低的俄罗斯电影。它的剧情是一局输家真的会没命的“狼人杀”。它用了豪华的场景跟大量的科幻特效,作为卖点,但是它却忽略了这场杀人游戏本身的属性。这里面有一个设定,就是玩家被投死之后,有一次搏斗的机会,赢了可以免死。这像我国的一部古装电视剧的设定,皇帝跟大臣下象棋,每一步都有真正的将士在操场上进行“角色扮演”,但被吃的棋子在礼让三招之后,可以凭借个人的武力杀死对方,反败为胜。这两个设定是相似的。但是我们在《暗杀游戏》里面,第一眼就看见了庄家的不守规矩,所有被投死的玩家,即便是搏斗胜利,也不能活下去。
阿曼达不守规矩,即便是参与者成功通过了考验逃脱了,也会死掉,这违背了竖锯的规则,她没有成为继承人。
这样一来,《暗杀游戏》中,那些气势磅薄的特效场面,都变得毫无意义。因为它跑题了。玩儿“狼人杀”,你就老实本分的把悬疑做好,谁说了什么,在有人被投死之后,谁表现出了什么……按照游戏的路数去进行这部电影,因为赌注是生死的杀人游戏,已经足够吸引眼球了。但是作者偏偏要设定一个不守规矩的,无懈可击的庄家,玩家都会死。那我已经知道结局,还会有什么样的耐心。
到这,我可能知道了为什么要把这局“杀人游戏”做成具有科幻背景的模样。因为不这样话,真的就没人能坚持到看完了。说回到故事本身的设定吧!一般来讲,能参加这类竞赛的不是亡命徒,就是倒霉蛋。《杀人锦标赛》里面,女主角郑莱莱之外的参赛者,都是亡命徒。一个牧师倒霉的把别人的跟踪器喝到了肚子里,成了参赛者。《死亡飞车》,甚至是为了让男主称为车手,不惜让他蒙冤入狱。都是倒霉蛋。虽然,这两部戏的结尾,都是选手干掉了庄家,但区别就是:选手在整个过程中,都在有效的跟非上帝的庄家进行对抗。这些对抗是有效的,是渐进的。如果无效,甚至“没有”,甚至“无法”,那就是大人欺负孩子,孩子一直还不了手。
为什么我说它是“狼人杀”,不是“天黑请闭眼”呢?因为这里面有预言家。
忍不住想展示一下自己玩杀人游戏的实力
这电影有宣传说是烧脑片,确实把我脑子烧着了!我为毛会掏钱看这种烂片?!
2072年的莫斯科 我才不信是这样 呵呵 估计还是现在这样...
俄航上看的,跟我们平时玩的杀人游戏一样,只不过变成了reality show而且要真的做好牺牲准备。。。。蛮有意思的
这应该是我见过玩狼人游戏玩得最差的一组人。
太多剧情放在了无用的恐惧上,多增加些逻辑推理的找杀手过程会更好,有些平民显得无脑愚蠢。一盘散沙,加入警察故事会更好看。
真人版狼人杀,可是这剧情,还不如去看主播们玩一盘狼人杀精彩。。。
又是被人拉去看的,跟我说类似饥饿游戏。结果入场晚了,进去就看见一个女的在度那真雷劫,结果没度过去。后面看的我一直怪怪的,再后来对口型的执着已经让我忘了演什么了。出来才知道,原来是俄罗斯的那你非配英语干嘛?
杀人游戏真人版,玩家全是直觉投票,都不知道这电影想说啥,结局也是让人懵逼,上一届没死,这一届去送?
有这么一部电影,前九十分钟演了各种炮灰领便当的过程,直到后面的半个小时,才告诉你男女主角是谁,节奏无比奇葩。老毛子的电影实在是有点儿奇怪,本以为是过关斩将和饥饿游戏的结合体,看完了才知道完全不是那么回事。前苏联以及俄罗斯的电影有不少的精品,但这部不是。
额,乱七八糟的一坨,《天黑请闭眼》+《一百万种死法》。编导全程智商下线,这个杀人游戏既不拼智力也不玩心理,而是——秀恩爱。玩到最后幕后主宰和资本家居然都良心发现了,他们一定是一起学习了核心价值观。
难看。本来很期待狼人杀真人游戏节目,以为会有智商在线的碰撞,特效视觉的冲击,甚至可能还有人性的挖掘,然而一点都没占到。甚至连死法都无聊至极。全员根本就是瞎投票。脑子都丢了么。开头秀恩爱,结尾秀恩爱,编剧导演真是蠢死了。故事讲的乱七八糟。场景设计也是丑到爆。真是心疼钱。
会不会玩浪人杀啊?第一个扔水包的被立马投出局。然后跳预言家的次晚没被杀,大家竟然还不醒觉。投票全意气,主要取决于看谁不顺眼。最后一轮狼都把指他的人咬死了,剩下三个民都还不识做?
人生如戏,游戏人生
能给负分吗。
剧情太弱了...以为会是烧脑电影...结果就是个平铺直叙型...很容易就猜到的...还以为要构建一个什么宏大的世界观...结果也没有...编辑太弱了...中间一度看不下去...特效还行...演员演技也还行...
可以不看。这片有两个很讨巧或者说鸡贼的地方一是找杀手的设定,自然带着观众帮忙脑补剧情,但这也成了本片最弱之处,剧中推理比不上任何一场平时玩的杀人游戏,全部都是情绪化投票,没一个有用信息。其次就是幻境的设定,意味着剧中什么东西都可以乱来,反正就是想出来的嘛,看导演高兴咯。
杀手游戏的电影版,真能死人的那种,真人秀的模式套上了科幻的外衣,悬疑从开场便埋设。美工和艺术指导极佳,但丁《神曲》搭配《黑客帝国》的风格,但内容物实在乏善可陈,单一的噱头发展到最后有些疲倦,结尾反转没有展开,好在视效加分不少,那座大楼明明在cos死亡空间的信标嘛!
天黑请闭眼?
没在电影院看过这么烂的电影,AV都比它剧情逻辑好