我本身很少看国漫,仅看过的几部也是挑挑拣拣,在大众中有良好的口碑才看的,这部也不例外。说实话,第一集确实惊艳到了我,这华丽的特效与流畅的打斗让我眼前一亮,水墨风格更是别具一格,就算是在日漫中,这也属于上乘之作。第一集结束,我制作组对动漫的爱真的深深感动到了我。
但是,作为观众,我是为剧情而来,画面仅仅只是附属。而本部的剧情在我看来无疑槽点多多。我归纳为以下几点疑问:
1.大麒麟是怎么在与他人打斗的情况下知道小麒麟走丢的?
2.如果大麒麟与小麒麟间有特殊的感应才知道小麒麟的丢失,为什么不自己去找,而是抓两个人质,威胁对手去找自己的孩子?
3.火行者找到小麒麟时至少已经过了三年了,而有动画中可见,火行者与麒麟被囚禁的地方距离并不远,甚至还与同麒麟接触过的村民有联系,为什么没有发现?五位行者到底有没有因为担心作为人质的亲友而去努力寻找麒麟?
4.为什么食用了麒麟鳞片而活命的村民就是作恶多端,不值得信任?由剧中来看,村民们与外界少有往来,他们做了哪些恶呢?
5.众多妖怪被关在一个由五位行者把守的结界中,为什么妖怪们看起来可以随意地出去呢?当然我们可以理解为只对小妖没限制,而剧中的孔雀妖是费了极大代价才出去的,但一部剧,留给观众这么大的想象空间,真的好吗?
.......
其余还有其他的疑问,为省篇幅,也为了不再剧透,就留给大家发现了。
总之,这部剧并没有讲好一个完整通顺的故事。由于三集加起来也就一个小时,我们当然可以将罪过归为时间的限制。但如此密集的槽点,制作者们应该也负有责任。从结局的悬念以及本片的人气来看,获得充足投资的续作几乎是肯定的。
我不知道这是制作者们的有所取舍,还是歪打正着。这种极致的画面包装确实是极其的成功,只是希望在续作中,可以兼顾一下剧本。
PS:这部剧让我有了看《变形金刚》的既视感,看完第四部后我就弃了,因为除了画面一无是处。在充足的投资下,续作有更大的资本摆脱剧情时长的限制,如果剧本依然是这个水平,很可能要步《变形金刚》的后尘。那就真的是太可惜了!
7月26日,由好传动画与六道无鱼联合出品的原创国漫《雾山五行》正式上线,这也是好传动画今年继《大理寺日志》《风雨廊桥》之后推出的第三部动画。
如果之前关注过《雾山五行》的预告片,就不难发现这部动画的水墨画风,在近些年的国漫作品中几乎独一无二,再加上动画中流畅绚丽的打戏,以及五行元素与侠文化共同构筑的世界观,这些都吊足了粉丝们的胃口。
对于一部刚刚上线的作品,或许我们还无法对其质量盖棺定论,但是可以借用B站UP主"齐天大肾余潇洒"参加点映之后的预测:下限爽作、上限神作。
这样一部被粉丝给予厚望的作品,想必也会有不少人关心它的诞生过程。因此在动画上映前,我们采访了《雾山五行》的导演林魂,以及好传动画CEO兼动画出品人尚游。
通过这次采访,两位动画人分享了他们的创作理念,以及对原创动画的坚守。
《雾山五行》是导演林魂创办的六道无鱼工作室的首部作品,讲述了上古时期,拥有阴阳五行特殊能力的金木水火土五个家族抵抗妖兽的故事。
动画最大的看点,自然是独特的水墨写意画风,以及融入五行元素、阴阳相克的精彩打斗。
导演林魂表示,最初选择这种画风是为了自我突破,"毕竟之前画的作品还是偏传统的,但是觉得这样对自己和团队很难取得突破,所以想要尝试一些风格化的东西。正好我们团队也比较喜欢中国水墨画,于是经过一些尝试之后,慢慢把这个风格定了下来。"
打戏方面,虽然动画角色是掌握阴阳五行特殊能力的家族和妖兽,但是导演林魂并不想重复市面上比较常见的"火系、水系特效",而是要呈现一些观众没有看到过的东西。
"还是希望通过作品更好呈现老祖宗留下的东西,如'阴阳五行,相生相克',这些将是我们未来要重点表现的。"林魂补充道。
2016年的时候,林魂和团队推出了一部《雾山五行》的5分钟短片,反响不错,随后系列番剧的制作就开始提上日程。因为经费有限,他们从最早的三人团队逐渐做起,最多时人数也没超过十个人,就这样一点点把作品磨了出来。
画风和打戏是《雾山五行》最大的亮点,但是导演林魂也明白故事对于一部作品的重要性,尤其像《雾山五行》这种拥有宏大世界观的原创剧本,没有原著的支撑,如何安排故事线的走向也是一个棘手的问题。
针对这个问题,导演林魂的回答是"求稳",不追求用过于复杂故事线炫技,而是保证把故事讲顺、讲完整。动画第一季,视角主要聚焦在出身火系家族的主角身上,其他家族的戏份并不多,在保证故事的完整性上,整部动画的世界观仅仅展开冰山一角,为续集的创作留下了很大余地。
采访最后,导演林魂表示,感谢粉丝对《雾山五行》的期待和喜爱,同时作品也难免会有不成熟的地方,自己和团队会继续改进和完善。他说:"希望观众能喜欢我们的作品,毕竟是团队辛辛苦苦付出了很多精力做出来的,同时也希望观众能理性看待我们的作品,不要过分的吹捧也不要过分的踩踏,能够有一个完整的粉丝反馈就可以了。"
《雾山五行》能够与观众见面,离不开导演林魂的个人创作才华,同时也要归功于动画的另一位幕后推手,即好传动画的CEO、《雾山五行》的出品人尚游。
作为业界瞩目的动画公司之一,好传动画2020年已经密集上线了《大理寺日志》《风雨廊桥》《雾山五行》三部风格各异的作品,其中定格动画《风雨廊桥》和水墨画风的《雾山五行》甚至有一些实验性质,这体现了好传动画近乎"理想主义"的创作理念。
好传动画成立于2011年,据尚游介绍,公司成立初期也是做外包项目的,虽然渴望原创,却很少有原创的机会。尤其在小说改、漫画改作品大行其道的时候,好传动画团队还经历了一段时间的自我怀疑,是就这样做外包改编,还是坚持原创?
那段时间,好传动画接了不少漫改作品的外包制作,但是没一个能成的,平台总是不满意,嫌他们改编太多,"漫画已经很成功了,你们再改是有风险的。"
尚游回忆:"当时我们就跟郭德纲早期一样,但凡有个平台能收留我们,让我们做漫改,我们都不会走原创的路。"
漫改的路走不通,反而逼好传动画朝着原创动画的方向努力。
2014年,好传动画开始做《大护法》,2015年开始做《大理寺日志》,那时候的IP改编很赚钱,而原创动画的未来还是一片迷茫,团队也不知道作品能否被观众和市场认可。
尚游为此特地开了一次公司全体会,让大家把心静下来,按照自己的节奏做就好。他说:"公司会倒闭,人也会死掉,但是一部好的作品是可以永远留下去的。"
到了2018年底, 团队的自我怀疑达到一个峰值,急需获得外界的认可,于是他们在成都、广州和北京三城接连举办了《大理寺日志》和《雾山五行》的试映会,观众的一致好评终于让他们找回了一点自信。
尚游表示,虽然坚持下来不容易,但是对他来说,做优质原创动画的理想"就像北斗星一样指引着自己"。
《雾山五行》的导演林魂同样是一个经历坎坷的动画人,尚游告诉我们,林导有段时间甚至离开了动画行业,跑到游戏公司干了几年,不过最终他还是舍弃不了自己热爱的动画事业。
可以说,六道无鱼和好传动画都对原创有所坚持,而不是想做一部比较快的作品迎合市场,因此双方一拍即合,才有了现在的《雾山五行》。
"平台也许会跟风热门题材,但创作者应该走在观众的前面。"尚游总结道。
谈到好传动画的未来规划,尚游透露,《大理寺日志》和《雾山五行》都计划有续集,前提是作品表现好,《大理寺日志》可能还会有动画电影。
制作成本方面,尚游预计作品第三、四季的时候就可以回本,通过平台购买、商业授权、周边衍生品等等,但也肯定不能像《柯南》《火影》等日漫一样,为了赚钱强行拉长续集,而是在作品该完结的时候就完结。
尚游表示,好传动画不愿意重复自己,等动画完结之后,就要开始新的尝试,"还是忍不住要作死。"
这条"作死之路"是由更多未经市场检验的动画新作铺成的,其中有:
武侠题材的定格动画《灯笼刀》,根据同名漫画改编。尚游评价:"可能不怎么挣钱,但是我非常喜欢,近些年中国也没有这种定格动画番剧了。"
以及新人导演郑午的《朔风—破阵子》,改编自阿弩的历史小说《朔风飞扬》。动画讲述了天宝年间,大唐、吐蕃、大食三强逐鹿西域的故事。
尚游介绍:"也是唐代,但是跟《大理寺日志》《风雨廊桥》又不一样,而是将故事背景放在了塞外,风格很野。"
还有3D玄幻动画《玲珑山》,虽然是3D玄幻,但画风和市面上现有作品完全不一样,而且是原创剧本。尚游透露,这部动画最大的看点是剧情,具体就等作品上线后体验吧。
"IP"和"国漫崛起"是近些年国漫从业者经常挂在嘴边的两个词,对此尚游表示,IP应该是能够走进观众内心角落的东西,应该成为一代人的记忆,而不是火个三五年就消失不见的作品,要做到这点很难,但应该以这个目标去努力。
至于国漫崛起,尚游认为国漫崛起绝对不是一两部作品、一两个公司崛起,而是需要百花齐放,因此好传要为国漫多撒种子,无论是《雾山五行》这样的风格化作品,还是暂时不赚钱的定格动画,都意味着一种可能,需要发展机会。
对于好传动画多年来在创作理念上的坚守,在商业和艺术上的平衡,尚游用四个字来形容:苦中作乐。
他认为,现在好传动画还能去尝试不同的类型,本身也是一种幸运。因为相比日漫、美漫已经定型的市场环境,国漫还处于一种比较初级的阶段,这为各种类型的创作提供了空间。"如果在一个成熟的市场环境中,谁还给你这么多机会去耍这些啊?"
同时,尚游也希望行业多给创作者一些机会,因为制作一部未经市场检验的动画要好几年,坚持下来实在不容易。
他说:“说白了,就是想让林导他们多挣点儿钱,改善改善,能够有更好的发展。”
本文作者大海里的针,首发于“骨朵国漫”公众号
台词、配音和感情戏永远是国漫的硬伤。(至于被一些人指出的剧情尬的瑕疵我就不谈了) 台词总有让人感觉尴尬和出戏。经典例子如《哪吒》的“我命由我不由天”以及饱受诟病的《妙先生》。 配音既让人听到耳腻又让人出戏。看国漫听配音永远感觉是在打王者荣耀。 感情戏永远不能共情(不等于同情)。优秀日漫如《海贼王》等总能让人落泪或振奋,深深融入动漫角色,而国漫的感情戏总让人产生“哇你好惨我好同情”的感觉却总不能让人落泪或振奋。此漫一样。唯一让我动情的就是看到“圣兽”囚在笼子那一幕。 但是,优点很是明显的!水墨风非常令人满意和精湛。而且武打表面很好看,不会产生像《七龙珠·布罗利》(剧场版)那样让人对武打场面感到审美疲劳和空洞的负面效果!!!让我重新感受了只在影院看《海贼王:狂热行动》才感受过的激动和振奋。
第一次看到雾山五行宣传短片的时候,我就深深地被这种粗犷的画风吸引到了,盼星星盼月亮,盼了好久终于在今年开播了,今天已经播完了第三集,讲句心里话我对这部剧有点失望,主要就是体现在剧情、人物、台词和不协调的画风上,我找了几个场面简单描述一下:
1.首先是最开始,火行把麒麟放出来,说“我想从你身上借点东西”(大致这个意思),那个声音听起来很不耐烦,我以为接下来就是火行把麒麟打回去,顺便展示一下五行的实力,结果五个都没能打赢它……最开始还这么自信,从这一刻开始,我就没对火行有过好感。介绍说“上古时期神秘道人把五行的力量给了五个家族”,对付妖兽的家族接班人居然这么不知轻重,完全没有意识到封印多么重要,再说麒麟是自愿看守封印的,肯定识大体、顾大局,就不能先坐下来好好聊聊吗?所以我感觉这部剧就是给小孩看的,没有常识和逻辑可言;
2.从苏小安打碎罐子到白义叫她去酒鬼张那里去取新的罐子,还特意叮嘱一句“天黑前回来”,不用想,天黑前肯定回不来(凡事强调不要做的、需要遵守的约定最后都会发生),看到这里完全可以猜出后面引出火行……这剧情很老套;
3.苏小安和火行相遇,火行在洗澡,然后编剧找了各种原因,硬是让苏小安跟火行身体接触了一下(改一下,不能说是身体接触,是硬是造了这么新奇的见面场合),天啦,我真没想到还有这么奇葩的剧情。还有就是那个时候苏小安尴尬的样子,不知道画师是怎么想的,你这画的是个什么动物!一部剧整体画风要连贯,不然会引起观众严重不适;
4.那只神奇的鸭子,当孔雀和火行开打的时候那只鸭子说了一句“你退下,我来”,我还以为这鸭子深藏不露,结果发现就是编剧用来搞笑的……人和妖两个种族对垒,生死之间,那么重要的场合,竟然用这种方式搞笑,关键是这笑话一点都不好笑,这纯粹就是编剧想千方设百计地自嗨!当然,十一二岁的小孩可能觉得好笑;
5.很多剧情说不通,小麒麟走丢了,刚刚跑出去又没走远,五行应该立刻去找,而不是等到后续搞出那么多事,这都是什逻辑?小麒麟只是引出故事开始,但是这不合常识;
还有一点就是台词很粗糙,剧情不用心,这些我就不一一列举了。另外我感觉豆瓣越来越像饭圈了,容不得别人说自己喜欢的不好,看了一些评论,大部分都是“国漫之光”、“动画人不容易”、“剧组穷,这样很好了”,这都什么鬼!我们的关注点在剧情、台词,他的关注点在剧组、情怀,这不是看剧,是看剧组呀,完全不在一个频道上,没法对话。还有什么“不要老是扣文戏”???一个故事的核心是剧情,没有剧情就不连贯,没有灵魂,文戏是核心呀,难道我就看打斗?本末倒置呀。
动画人得到尊重靠的是自己作品,不是你的施舍,如果真因为这些原因给了高分,让他们获得高票房,整个影视行业都会生产这种低龄化的作品。
8.12补充一下: 以上只是我主观看法,对于那些吹爆的人我也理解,长期只有五六分的剧,一下子来了个八分的(我觉得最多也就七点多八分),卧槽,这谁顶得住,吹爆它!我也觉得有可圈可点的地方,但是一看大家的评论,什么鬼!我气不打一处来,所以只扣缺点,越扣越发现缺点多……然后感觉没法看了😂😂😂😂
首发于公众号“影探”
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作者:甜茶
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今年,2020年。 距离2017年7月,已过去整3年。 为什么这么算?这是我等一部作品的时间。 这期间,我想过无数可能性: 制作组断资、解散;制作计划搁置、夭折。也曾想过它或许没有机会面众,又或者需要等待更长时间。 但幸好,它来了——
我不敢说,《雾山五行》是国漫之光。 但,它有自己的光亮,完全没让人失望,甚至远超预期。 而这,不仅是我的私人感受。 一组数据言明: 开播当日,迅速攀至B站热搜第一;播放量破千万,追番数破百万;弹幕厚到一清再清。 豆瓣开分,9.5。
成绩亮眼,绕不开一个人,导演林魂。 开播日深夜,林魂写下长博文:
从决定做动画这个想法开始就做足了困难的准备,只是没想到踏出这一步竟然花了近十年。 一介肉身凡胎,精力不会无限有。这么多年下来,我不知道自己为什么会这么执着,只是想做点让自己的开心的事罢了。
十年一步,一部十年。 荆棘载途,又如何迎来路转峰回。 聊《雾山五行》,我们既要聊“死去”,也要聊“重生”。
2014年,一部名为《岁城璃心·鬼蜮咒原》(以下简称“岁城”)的PV短片发布,引起小范围震荡。 它的设定,不稀奇。 乱世之下,山河摧崩,民不聊生。“鬼蜮咒原”乃藏于深山孤城中的秘药,世人听闻秘药之奇效,欲设法得之,战争一触即发。 稀奇的,是它的打戏。 随便举几例: 油纸伞干架,动似刀剑,静如护盾。 最后化作伞骨,金光乍现。
赤金长刀出刃,战千军万马。 一刀,穿骨刺肉;两刀,尸横遍野。
两人酣战,快慢镜头结合,节奏张弛有度。 极速如风,尘土乍起。
这片甚至火到了外网。 有老外称,“这段中国动画中的打戏宛如史诗”。
B站评论区也纷纷留下一个字:等! 等正片! 而它的作者正是林魂。 一人一笔,每天晚上下班挤3-4小时再加周末两天缓慢制作。这样的状态持续了两年,才有了4分27秒的《岁城》。 但《岁城》还是夭折了。 因与公司制作理念不合,林魂离职,《岁城》的版权被扣在原公司。本来传已制作20分钟的正片,自此再无音信。
极度压抑的情绪下,为了给苦等的粉丝补偿。 林魂再次以一人一笔,制作了短片《雾山五行》。 他的遗憾与不甘,期望与挣扎,尽在其中。 人逢绝处,不死为生。 《雾山五行》生来便透着股狠劲儿。 国画画风,粗硬线条。 信息含量极少,两人打就完事了。 拳拳到肉,招招生风。
“冰”与“火”属性的较量,分秒之间都在放大。 真·酣畅淋漓。
短片放出后,请求制作正片呼声甚高。 这一等又等到2017年7月,正片才开始制作。 有观众追到林魂微博下,问制作资金充裕吗?不充裕可以众筹。 林魂回得坦然:“不充裕有不充裕的过法。” 有多不充裕? 林魂自立工作室“六道无鱼”,创始之初仅三人。 这几年,一直在不断招聘。 来来去去,不足十人。
有网友亲述:2019年漫展,《雾山五行》的展摊冷清清,林魂在那亲自练摊。他问网友,“小伙子你是来催更的?最迟明年上映。” 这次没鸽,果然来了。 但,这一季,仅有三集,一集近半小时。 “不足十人,全手绘,三年,三集。” 有多拼? 看片尾字幕,便能了然: 导演:林魂;出品人:林魂;原画:林魂;声优:林魂...... 主题曲演唱,依旧是林魂。
有评论调侃,“贫穷使中国动画人无所不能。” 唯一不能的,便是批量制造。 正如林魂所说: “在我心里它是优秀的作品,是用心打磨的作品,我付出了所有,用自己的双手一点一点的扛下了它扛住了它。” 不敷衍,不量产,用心磨。 有弹幕写,“我把《雾山五行》当艺术品看。” 为什么称为“艺术品”? 不卖关子,开讲!
雾山,神隐雾山,这个神,实为“妖兽”。 五行,金木水火土,乃五大家族。 上古时期,妖兽横行,祸乱人间。 一位神秘道人授予五大家族特殊能力,以抵抗妖兽。
妖兽之中有麒麟兽,灵力强大,其余妖兽得之能提升自身妖力。因此,麒麟兽自愿被封印于雾山的巨阙神盾之中。 开篇,以火行使者“闻人翊悬”为主视角。 他为救母亲私自开启神盾,欲取麒麟兽身上之物,却造成其子小麒麟走失。 救母可以,先把小麒麟寻回。 这便是故事起因。
而雾山,乃地膳村后山。 女主苏小安,正是地膳村村长之女,一村人以经营药材为生。 一日,苏小安打碎了父亲的药罐,被罚去后山找酒鬼张买药罐。 男主闻人翊悬便与苏小安奇迹般地相遇了。 对,奇迹...... 苏小安迷路→被鸭子吓到→追鸭子→看到男主出浴→不慎落水
救人还是救鸭? 对男主来说,这根本不是问题。 吾辈楷模,当之无愧。
叙事不正经,画工却正经得很。 片头水墨画,颇有上海美术电影制片厂之风。
场景技法则借鉴了张大千的作品。 泼墨+泼彩。
动起来更有意蕴。
人物形象依旧延续了短片的风格。 粗线条轮廓,可唯美可颜艺。
片中,还存有几个史学小彩蛋。 比如苏小安的父亲,兄弟排行第三,名为白义。五叔名为山子,六叔名为渠黄...... 可参考《穆天子传》卷一,八骏图中有八马,谓为天子之骏。八马以马的毛色命名:赤骥,盗骊,白义,逾轮,山子,渠黄,华骝,绿耳。
而闻人翊悬手缠绕着布条,名为“火浣布”。 其早在唐朝就有记录,乃是外邦进贡的一种奇物,相传这种布料脏了之后用火浣洗,立即光彩如新,所以才叫“火浣布”。
当然,最具看头的还是打戏。 打戏有多难制作? 招式与节奏,运镜与分镜,缺一不可。 不仅要打得聪明,还要打得好看。 这样才能让观众产生“爽感”。 林魂曾说,自己尤爱陈嘉上的《精武英雄》与徐克的《刀》。 前者赤拳相搏,后者刀剑相向。 这正是《雾山五行》最具代表性的两种打斗形式。
男主闻人翊悬,属于前者。 赤拳相搏,节奏由慢到快再到慢。 打击感强,张力十足。
配合其“火”属性技能,非常炫目。
地膳村的几位当家人,则属后者。 双刀、长矛、弹弓、剑,有攻有防,各有看点。
打戏是看点。 为何而打,才是故事线。 闻人翊悬对打麒麟兽是为救母。 三位蒙面人硬闯地膳村是为寻物,寻什么物?尚未交代。 根据预告,苏小安身世存疑;而闻人翊悬在对战麒麟兽后,又作何打算? 一集未见分晓,咱拭目以待。
林魂回应,这一季叙事求稳,仅为开端。 若回馈良好,得到支持,会拓宽世界架构,继续创作下去。 我这才意识到,时至今日,《雾山五行》依旧处于“有上顿没下顿”的饥饿状态。 也就是“没钱”。
说来可能像个笑话。 林魂工作室六道无鱼的注册资本仅10块钱。
《雾山五行》创作的这三年,不众筹不捐款,它是怎么挺过来的? 接外包项目。 有些虽不可查。 但前段时间,口碑出圈的《大理寺日志》,第12集的打斗戏正出自林魂之手。
《大理寺日志》的制作方好传动画,正是《雾山五行》的联合出品方。 但好传动画,也不是什么富裕公司。 双方合作,是志同道合,也是难兄难弟。 2011年,小说改、漫画改动画正大行其道,粗制滥造者比比皆是,却赚得盆满钵满。 刚成立的好传动画,偏偏选择了一条异常艰难的路—— 原创动画。 “公司会倒闭,人也会死掉,但是一部好的作品是可以永远留下去的”,这是好传CEO的原话。问及创作理念,他回了四个字,“苦中作乐”。 《大理寺日志》不仅集结了林魂,还集结了“微尘定格动画工作室”。 片尾的定格动画正是由“微尘定格”制作。
微尘定格有多牛逼? 今年他们制作的黑白定格动画《风雨廊桥》,入围昂西动画节。 22分钟的片子,雨滴发丝,纤毫毕现。 更别提其故事上,立意深刻、结尾反转了。 在我心中,这是神作。
但《风雨廊桥》的播放量不足百万,豆瓣标记人数不足两千。 没有宣发资金,成本高,回报少, 渐渐地,手艺人缺失,匠人不存,定格动画的产出越来越少。 还坚持吗? 微尘定格的答案是:坚持。
即便如此,他们依旧没卖惨: “不说国漫崛起,只希望一代又一代动画人加油铺路,让落下的断层能够连接。” 何为“微尘”,他们这样理解: 佛曰,“一粒微尘中,各现无边刹海,刹海之中,复有微尘;彼诸微尘内,复有刹海;如是重重,不可穷尽。” 这话,引人战栗; 一读再读,仍起鸡皮疙瘩。
前段时间,读到一本书,名为《独立电影人》。 书中人问男主人公,为何一定要拍电影。 他答:“要在此间落泪”。 一种使人落泪的力量。 如今,我在现实中找到对应。 他是六道无鱼,是好传动画,也是微尘定格。 矫情得可怕,执拗得可怕,但也真挚得可怕。 若没有这点矫情,这些执拗,这番真挚。 我们能看到、欣赏到、共鸣到的作品只怕寥寥。 到最后,这寥寥变成零。
有一种说法,在长沙的宴席上,第六道菜上鱼表示席宴结束,宾客尽欢而散。 六道无鱼,或许指席宴不散。 只要国漫还在,那我们便是永远的观众。 只要国产动画人还坚持,那我们不散。
文/甜茶
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2019年12月28号,《哪吒之魔童降世》不负众望,一举突破五十亿票房,在中国影坛票房榜上位居第二。
当初看完这部电影,我在豆瓣给出了四星的分数,与此同时还为它写了一篇文章,表达了我对它出现的惊喜,也提出了我对它某些方面的失望。
可无论是喜欢也好,讨厌也罢,不得不承认,《哪吒》确实是几年来最优秀的国产动画,我也一直认为,很长一段时间里,国产动画很难再出现突破《哪吒》的存在。
2020年7月,哔哩哔哩国创区上架了几部最新的动画作品。
在这其中,有《凡人修仙传》这样的大IP作品,自7月25日开播,截止我目前写稿时间(7月31号),已经轻松达到了两千万以上的播放量。
在这样耀眼的皓月前,悄然上架的《雾山五行》仿佛角落的萤火,一点都不引人注目。
所以当我漫不经心地点开它却被其深深地惊艳到时,那种惊喜的感觉来得如此强烈。
就好像你在新入学的校园里四处打探校花的情报,走到班级却发现校花就在你自己的班,甚至老师还把她安排给你当同桌。
太他妈爽啦!
所以哪怕《雾山五行》目前为止只更新了第一集,哪怕它并非十全十美,有不少瑕疵,但是此刻,我还是要为它喊出那句话:
《雾山五行》,永远滴神!
在很长一段时间里,我厌恶起了所谓“中国味道”。
我心里明白,讨厌这样的说法,并不是真的讨厌文艺作品能做出我们独有的感觉,我只是厌恶一旦有作品选择模仿学习外国优良作品,就开始被扣上“迎合”的帽子。
我深知我们尚且只处于一个追赶期,需要大量的模仿与学习,更需要试错的机会,来找出创作的门道。
所以我一贯选择更加包容的心态,而不是一味苛求着上来就搞出自己的东西。
我一直是这样想着的。
可这并不意味着我心里没有期待过。
我当然期待这样一部作品——国味十足,带有我们自己的烙印,可同时它又潮到爆,在独有与引领之间的独木桥上健步如飞。
怀抱着这样期待的时候,《雾山五行》出现了。
就好像画卷在面前徐徐展开,穿越千年的绚烂映入我的眼瞳,一瞬间,我跌入了国画之里。
几抹浮白飘向嫩青重叠之间,袅袅烟云朦胧,所谓“远处青山雾中现”,山河壮秀。
这样的开场,已是令人叹绝。
浓淡相宜的,在寥寥几笔勾勒之间,搭勾了故事的舞台——山外青山间。
《雾山五行》就是用一幅幅秀美的国画,营造出了一个世外桃源般的山间小镇。
我惊艳于如此水平的场景之中,却忍不住疑惑其是否能够长久保持。
就在这时,发尾扎着小辫的女孩闯入我的视野,撒开步子跑向远方,我才突然明白了一件事情——
我跌入了画卷之里,而他们,原本就活在画里。
无论在此会发生些什么,这些故事都必将藏于群山留白,只留悠远之韵味。
我苦苦等待的国味,是不是就栖息在窗外,郁郁葱葱之处?
我很难说它到底是不是我心里一直在等着的那部作品,可当我看见一个个人物漫步穿梭于山水画之间,我心里忍不住涌起这样的想法——
它一定能是一个好的开始,对吗?
还记得我前面提到我给《哪吒》写了一篇两千字的长文吗,在那篇文章里,我提到这么一个点——事实上我对《哪吒》大部分特效轰炸式的打斗并不满意。
对我来说,大部分时间只是在看屏幕上各种花花绿绿的光波对碰,虽然画面冲击力是有了,可整体张力却不够足,看来难免让人觉得食之无味。
之后,我着重提到了另一个片段,认为那才是整部《哪吒》最精彩的打斗部分,甚至认为主创在其中废了最大的功夫,超过了影片最后的高潮。
在这一段中,哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹四个人都一同掉入了山河社稷图,谁先拿到毛笔谁就能逃出困境,于是四人为毛笔争斗不休,从嶙峋山峦一路斗到了谷底溪流。
整个片段一气呵成,没有任何引爆眼球的特效,仅仅是依靠镜头在四人间快速奔走与人物之间肢体的撞击,却真正做到了让人眼花缭乱,深感场面之惊险。
可很遗憾,这样精良的打斗,全片也就此一处而已,再无其他。
而很巧,《雾山五行》第一集里出现的好几场战斗,都是我最为喜欢也最为推崇的。
甚至可以说,这几场打斗是我至今在国产动画里,看过最好的打斗。
动画伊始,雾山五行中的火行打开了封印着麒麟的大门后,由此与麒麟发生了一场激烈的对决。
在这场对决之始,火行率先动手,燃起自己手上的熊熊烈焰。
为了一击就能迅猛地击倒对手,他在空中腾移转挪借力而起,才狠狠地轰在对手脸上。
而仅是这一击,画面的镜头就切换了五次不止,整个过程行云流水,律动感十足。
接下来两个人陷入了激烈的打斗,从火綄横空抽出,到麒麟撕裂甩来的树干,动作干净利落,效果却华丽耀眼。
就好像把颜料随意泼在画布之上,淌出的颜色刚好染成了绝美的纹路。
就是那么自然,却又浑然天成。
眼花缭乱之间,忍不住想为之击节叫好。
当然,这样水平的打斗虽然少见,但也不能说没有,至少去年《罗小黑战记》就毫不逊色。
所以为什么我说观感最好,自然是因为其还做出了自己的味道。
而《雾山五行》最大的亮点,显然就在于其独特的国风韵味。
它是如何在打斗中表现出来的?
既然要玩国风,那就融入中国的水墨画好了。
在这一集的最后一张战斗,面对着妖兽的攻击,村民节节败退,眼看就要陷入灭亡的境地。
就在这危急存亡之时,火行从斜里杀出,拦在了妖兽的面前。
出拳,直接把画面从悠然的山水画撕扯成水墨画,水墨勾勒出人物,线条粗犷而狂放不羁。
所有墨水析透过屏幕,冲刷到我的脸上。
我在一地的墨间目眩神迷,脑海里只余牛批二字了。
这段真正让我惊叹的地方不止在于作画之精美,更在于构思之精巧,水墨画竟然能和打斗进行如此契合的结合。
至此,《雾山五行》完成了其对前辈作品的切割与自我亮相,也交出了我心中的完美答卷。
- 尾 -
本该一周前就完成的文章,却拖拖拉拉了这么久才完成,就连《雾山五行》都在这段时间上线了第二集。
无奈,只能一边对自己的写文速度耿耿于怀,一边搁笔匆匆结尾,争取早些发出让更多的人知道这部作品。
同时,我也有看到一些文章与视频陆续开始做《雾山五行》的相关内容,虽然为了保证思路不受影响,不曾点开来看,但从标题洋溢之热情,也能明白内心之喜好了。
只能说酒香不怕巷子深,好的品质做出来注定会发光,只是或早或晚。
七月,我跌入画里,雾山。
画风不错,剧情一般,动作戏可能挺好,但实在有点没必要的多,颜艺和各种俗气梗,我接受不能
(8/10)对于一个只有6个人的工作室,做出这样的动画,我只能表示深深的敬意。实际上我不太喜欢这样模式化的人物和故事(这点我对日漫和美漫也一样,不太喜欢模式化的《寻梦环游记》),所以只能从剧情以外的地方看它的优点。打斗场面非常的用心,剧组必定为此付出了很多、很多。水墨风本身倒没给我太多意外,但不影响我觉得画得很精美。水墨的外表下其实比谁都要日漫(这不是贬义,这年头也不存在什么所谓的“国风”,大部分作品或多或少都在模仿美漫或日漫,包括《秦时明月》和《魔童哪吒》,如何摸索国漫自己的风格,绝不是几年就能完成的,现在日漫和美漫依然处在最出彩的位置上,参考其优点并不是过错)。善待每个认真做动画的人,也不必每次一有比较好的国产动画就吹嘘“国漫崛起”,崛起是一个多人努力的持续过程,而不是由哪一部作品来承担
不太了解大家所说的手绘动漫,单纯从个人观感出发。不好看。当一个作品展示时,大多数人都在夸作品制作有多么难、制作组的精神的时候,这本身就说明了作品本身没那么优秀。故事俗套,配音一般,人物塑造得不好,人物的神态动作细节表现得不到位,导致很难引起观者对角色的共鸣。
画风、内容,人物刻画这才是国漫应该打开的方式!每一帧美如画,经费在持续燃烧中……
妖名贪嗔痴,佛家谓三毒。降妖靠五行,金木水火土。人中三毒即为妖,五行平衡即为道。
这部剧画风是我喜欢的,打斗也厉害。
六到无语
背景太老套,笑点也有些尬,打斗场面可以,画风很好,我真是受够中国动画学日本的画风了,这才叫中国风
世界观够大。动作场面拍得好,出招、细节、威力,打下来就成了奇观。最惊喜的是水墨美学的运用,粗线条,有诗意。
如果这个片还特别烂的话,国漫一定无法再崛起了,的确有一点糟点,但是打斗的确是国漫比较好的了,国风水墨画画风非常好看,请珍惜每一位坚持并坚守的动画人今天第一部分正式完结了,希望在不久的将来和更加完美的雾山五行再度重逢
仅仅几个人的工作室耗费了好几年完成了这样高质量的作品 画面和打斗完全可以值五星 为什么还有人挑着脸还要刻薄的说剧情和配音?拿片尾的一句来说“请珍惜每一位坚持并坚守的动画人”
剧情再看,这画风和打斗真心牛逼。
亿个字,牛逼乘以10的n次方,酣畅淋漓的打斗,浓郁的中国风,看完之后已经词穷,这已经不是经费的问题,而是制作组的生命值在燃烧!
什么是真正的国创之光?(战术后仰)在见识了无数个画饼的国产动画后,其实我本身对这部作品并没有非常高的期待,但是动画播出一集,就狠狠地打了我的脸。我看到了满满的诚意,毕竟制作组人少,剧本方面肯定不会特别好,制作组也知道自己剧情短板,于是在开头就加入了一段屌炸的打戏吸引观众眼球,没有拖泥带水,剧情节奏十分明快,原本以为会是严肃题材,但没想到加入了颜艺和部分搞笑桥段。这些元素对于本身剧情单薄的作品而言,非常重要,一部动画就算有再牛逼的打斗,再独特的画风,如果剧情无聊,也会让原本爽快的观影体验大打折扣,搞笑桥段就像是调料,可以很好的综合沉闷的剧情。动画问题肯定有,但是我还是一上来就打了五星,我不想打个三星再观望,因为这部动画应该反着来,先五星,再观望。
好作品是不需要强行3D的,优秀的剧情才是国漫的灵魂所在,如果看过3D《雷锋的故事》应该深有体会。《雾山五行》算得上是今年国漫作品中的惊喜之作了,也算是有生之年系列了五分钟的短片扩展到每集将近30分钟的体量,是对创作力和想象力的双重考验,从目前放出的第一集看,成色还是相当不错的,无论是随便暂停就可以做屏保的画面还是出众的打斗场面,都把国漫提升到了一个全新的段位,当然还是希望后面的剧集不要烂尾才好。
等了三年,作品略有瑕疵,不过瑕不掩瑜,而且这战斗场面应该是国漫第一了。后续补充:第二集的情绪爆点才对得起爆燃的画面,不愧是林导最喜欢的一集。
什么他妈的叫惊喜!什么他妈的叫他妈的惊喜!他妈的这他妈就叫他妈的惊喜!
画面和打斗真的牛逼,希望剧情别拖后腿。
不到十人的小团队做了4年,这就是用爱发电吧……
就真的蛮奇怪 你看着大家都在夸 国漫之光 可你就是知道有那么一点不对 还不够好 真的不行 蛮失望的quq