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一部关于“(类)成长”的片子,因为尴尬而一集弃,就像是吃法餐全餐,仅因为餐前面包片是法棍、太硬了不合心意而愤然离去一样,いかにも快消时代的特色。
在同类型片子里,我认为是「有趣的」和「有新意的」佳作。我会给4星,但1星太多了稍微均衡下。
很多答主回答的非常详细了,尤其很多关于出版公司的分析,我受益良多,非常感谢。在这里,我希望从内容的角度贡献一些想法。
开展讨论前需要先确认基本前提,正如 “1+1” 的框架使得数学公式成立一样,片子的客观评价建立在评价的基准点上,即theoretical assumptions。“友崎君”前提有二:
1,它是年轻男性向的作品、同时并非「严肃」作品,即轻小说和严肃文学的区别。如果要定义,那么它稍稍贴近情景喜剧。
2,戏剧性是日漫行业的卖点本身。
论点有一:
3,它的故事性卖点在于「成长」这个过程本身。
正因为它没有以严肃作品为目标,它的努力方向也就不是架构独特、真正意义上有深度、能够久经推敲的作品。既然制作人都没有以此作为目标,那么极端一些来说,把它放在《fate/zero》、《咲良田》、《日常》这些以此为目标的水平面上进行比较就是不合适的。
这样来看,从同类型来评价,它和《我们无法一起学习》、《诶罗芒老师》这类片子在一个平面,这是基本定位决定的。
前提2是一个基本的消费内容的大条件,但是似乎逐渐被观众忘却了,我们正是因为渴望在现实生活中所不存在的戏剧性而求助于各类媒体形式。我点出这个基本前提,是因为不少人再说「葵妈不存在的」「葵妈凭什么上来帮一个邋遢的宅男」。这些评价毋庸置疑是对的,但是在日漫的媒体形式下是否是有意义的质疑呢?我们难道潜意识里寻求奇迹,却在表面上嘲笑奇迹吗?这里我只能交给个人判断。
本篇讨论的重点在于前提1和3间互相联动所行程的立场。
首先,笔者认为该片最大的亮点就在于朴实而舒心的、同时是简化过了的「成长」。
为什么“成长”我打了引号,是因为友崎的成长是极简的,他一集一个脚印,慢慢的改变自己,没有现实中所存在的内心挣扎和困苦。正是因为前提1,它压根就没打算做《四月是你的谎言》《三月的狮子》《歌牌情缘》《NHK》那么细腻、自然、感动的成长过程;同时,我也怀疑如果它有意这么做,13集的行情和观众口味是否能支持这种京阿尼式的温情,当然这是题外话。
简单虽简单,但试问近些年来,我们看到了几个成长的如此之稳健并且让人觉得舒心的男主角?
《Re:0》当时最重要的批判之一在于主角的成长是如此的拖节奏和不自然;同样的理由导致了《盾勇》的“烂尾”。更不用说异世界genre和日渐魔幻化的“开局满级”现象。成长的曲线是需要时间的,这和快消的头脑和性质是冲突的,因此大量被舍弃了。正因如此,你可以说是矮子里拔将军,友崎的成长一个welcomed comeback,一个简单却被舍弃的概念。
同样重要的是,这个成长的主人公是一个「值得喜欢的主角」,是likable的,他likable的地方就在于足够耿直。这份耿直我甚至可以赋予它真实性的评判这才是正常人类——被说服就会想着改变,有契机就会尝试改变,改变就会发生可视化的影响。从这个角度来说,友崎君是可以真实存在的角色,他比我们敬爱的大老师更符合真实人类的特点。他够平凡,但很多平凡的正常人都值得我们喜欢。他不扭扭妮妮,不做作,不clutch onto clique settings。
或者换句话说,他正是因为没有「需要守护的核心价值观」才得以如此,当然了他所谓的gammer的设定在理论上可以算作如此,但我指的是如同「真实之于大老师」,「正义之于卫宫切嗣」这类有实际内容的、反映制作组核心价值观的东西。它没有,因此它就站不上高级擂台;同时因为它敢于没有,友崎才得以不需要背包袱的被改变。因此我说它的价值观就是「改变」本身。
那么下面就到了核心争议点了——“你制作组凭什么高高在上的指着宅男,说教着我们改变”。我意识到这使很多人收到侮辱和不快,因而捎带泄愤的打了一星。
首先,我理解这种不快。但说实话,我是不能允许说自己切身代入的。要说为何,因为我并不是死宅,实际上很多看动漫的人也都不是——动漫只是生活中的一部分,让生活变得更充实而已。
我这样定位自己是有风险的,可能让一部分读者觉得我有站着说话不腰疼的嫌疑。也许如此,但从个人价值观的角度来说,我作为一名经济学生,绝对不会因为《21世纪资本论》和我国社会价值观体系不同,甚至批判了本国的什么,而去踩它一脚。相反,我会更加渴望了是怎样的框架驱使作者如此思考,从而学习到东西。Again,这里是个人价值观的问题,如果不同那么我尊重你。
但同时,这也是一个「目的性」的问题,即「看番的目的是娱乐的前提下,没人愿意听到说教」。就这一点,因人而异,因为我个人没有感受到被说教,我没有被针对。事实上,日南葵的说教反而将她的形象塑造的丰满了——她是一个够聪明,有着能说教的心境和能力的女主、一个不一样的女主,因而有值得喜欢的点的女主。
觉得 “说教部分” 实际上很有帮助的答主们也大有人在。从社会心理学的角度简单提一句的话,葵的建议也的确是符合科学结论的,而且还相当浅显易懂。从剧情来讲,友崎的成长也是靠葵的说教来推进的。
因此,所谓的说教部分,在我个人的价值观体系下,是增加观感和乐趣度的。
一部分观众正是因为前者收到了冒犯,认为是「自己的选择」「选择的一个人的生活方式」,凭什么被别人指手画脚?
我们暂时抛开这个两个命题不谈,考虑一下其他几个片子:
有马公生从生疏的钢琴家到被自己认可的钢琴家的改变 常守朱从无法接受体质到不得不于体制共存的改变 辉夜从孤独到逐渐幸福的改变
我想说的是,也许命题是「改变」本身呢?也许具体的改变路径和目的只是个人斗争和「改变」这一核心主旨的具象化和生活化呢?
从来没有人规定作者的价值观需要迎合观众,反过来观众也不需要迫使自己接受作者的价值观,这是一个双向选择的理性过程。我所不能接受的是,在双向选择为社会基准的前提下,一部分人特地去踩一脚自己本来就不感兴趣、换言之毫不在乎的基准。这样做,牺牲的是不了解这部片子的潜在观众的利益;如果因为大量的情绪化低分而导致了其他人的兴趣丧失呢?或许他们之中很多人能从这部片子中获得极大乐趣呢?
尤其是第二个,Psycho pass的改变可谓是反乌托邦妥协的典范了,远不算是传统意义上理想的改变,但大部分观众却接受了,同时还觉得有深度。为什么?因为我们并不感同身受常守的痛苦,我们没有被直接的offend到,如此简单。
因此我们看其他和我们不相关的人设的时候就好坏都接受,而和我们一样的人设就必须迎合口味,只允许说好。稍有指代,便争着抢着去接受放到别人身上的锅。
我想问:现代的观众从什么时候开始变得如此经不起指名了?
抱歉,有些情绪化了,但这里我想说的说清楚了,只是有些遗憾。要说为何的话,我自然喜欢和我同样喜欢动漫这一媒介的群体具有educated mindset和尊重。
同时,我也深知制作组而言可能没有想这么多,他们可能的确是想着所谓的教育意义。但是,这不应该影响我们作为观众的素质和水准。所谓有则改之无则加勉,这里哪里“改之”、哪里“加冕”当然是自己的决定。如果你当真如此自信的话,当真相信自己的选择的话,又怎么会被和自己相似的人选择的其他道路而冒犯到呢?
换言之,难道因为你选择了孤独,友崎君选择他认为的现充就是错误的吗?友崎君必须是聪明睿智同时考虑到所有人情感的神仙吗?如此以来,这个案例便可以用来定义双标为何了。
这是一个基本的中日文化差异。我这么归类有泛泛的嫌疑,不是一言两语能讲清楚的东西。我尝试一下:
日本的校园文化比我们更加纤细、微妙、需要平衡,总之一个词总结就是delicate。所谓需要读空气,那是真正存在的文化,而并不是夸大化的人设。举例子的话,春上村树就是最好的例子。我试想会有读者觉得村上的主角总是心理活动太多了,过于细腻。但他的角色的的确确是被其所处的社会环境塑造出来的日本人。
从《源氏物语》就存在的「物哀れ」反映到人际交往上,我们需要理解到他们的关系网更加的敏感。
在这个背景下,一个复杂需要努力才能成为受欢迎的青春角色的前提下,葵在我眼中的那些努力是闪光的。提前录音来确认自己的语气?——别说日本了,我家人在公司大会之前也会这么做。这就是绝对意义上的“努力”;所谓“绝对意义”,即我没有撒鸡汤的意思,只是指出了定义而已。如果看到“努力”二字便产生反感和抵触,那么理性的评价也无从谈起。
因此,抛开各种设定和环境,我看到的就是一个因为努力而有能力的女孩,有些开得起玩笑的性格和爱好。
这是一个我个人而言喜欢的角色。同时对观众整体而言是一个「有值得被喜欢的点的人设」。
诚然,从观众的反应来看,制作决策方面看来的确欠考虑,如果我以外的诸多人收到冒犯,那么自然有更好的执行手段。
我这么长篇大论写了这些,看起来是逐个讨论了各大主要批判可能存在的不合理之处,实际上却并不是要给《友崎君》颁上年度大奖。事实上,正如同友崎对人生的观点,它只能算是一部佳作。我只是认为它收到的评价比起其内容来说过低了,并且存在脑子一热的评价。
但从正面来看,这部片子虽然发展的算是有趣——当然这里就纯粹是个人观点了;一件事情为什么有趣是不适合理论化解释的,并不像解释一个事情为什么并不算劣质——却也没有那么多深度、没有那么多温情、笑点、有铺后宫从来拖剧情引党争的诸多平凡因素。但我就想问一句:
以前看过《俺妹》吗,看过《五等分》吗,《喜欢本大爷》呢?
有些简单的片子《总之就是非常可爱》,轻轻松松的,单纯的或许是喜欢人设、喜欢画风,总之是对胃口。你的目的本身便是轻松而随和的。
仅此而已。《友崎君》对我胃口,这是很自私的原因。但我在此评价它却不是因为什么自私的虚荣心啦、认同感啦,而是不希望很多人被有些激烈的差评吓跑了,从而错过一段对自己而言有可能有意思的故事。
如开头所说,这是一部关于成长的简单片子,既然决定试试看,那么不妨多看看几集试试,也许过了第二集友崎君的那段无能狂怒你就会发现——啊,他开头不尬何谈成长呢?
感谢阅读,希望有帮助 :)
用三次元视角审视批驳二次元人物的行为未免有些奇怪吧、
虽然导语有点阴阳怪气暗戳戳短评里那么多发光的“批判性思维”,但是考虑到写这篇小文可能也会大量用到三次元视角,特此声明,主动打脸。
(下面逐一碎碎念分析一下)
只从几处简单的片段可以一窥友崎君的家很大!两层,而且干净又卫生,虽然不能断定是否富裕,但至少小康层次是有的,而且友崎从不打工的情况下,给朋友买礼物会选择怎么想都不算便宜的游戏外设手柄,你品,你细品。
再说友崎君的家庭构成,看设定上是父母双全(有车有房),还有一个看似嫌弃他,后期是有些小傲娇的关心他的妹妹(一摸兜黛丝kei!)。笑死,这不就是男主标配,完美人生?
【外在】
男主真的不丑!男主真的不丑!男主真的不丑!至少在动漫男主中,男主的脸型是很可以的!要下巴有下巴,要下颚线有下颚线。
问题就出在眼睛上!男主那个小眼珠子真绝了,我用最新的图像深度解析与结构重组技术展示一下:
身材方面,友崎和班级里的很多男生站在一起丝毫不显矮,而且——
【内在】
“友崎君是游戏Attafami中实力排名第一的日本玩家。”
OK,以上就是本番给男主贴的最显眼的金手指,就拿这个来分析。
首先,这说明友崎君有自己的个人爱好(游戏),并为之努力,在此领域中取得了傲人的成就(排名第一)。一个人有愿意为之努力,并快乐投入的兴趣,说明他的内心并不空虚,甚至在某种程度上是内心充实的人。
其次,从他用坏的游戏手柄数量可见他目标性和执行力强,为了自己喜欢的事愿意投入时间和精力去提高自己。当人在某一领域可以做到极致的时候,会发现这种态度和解决问题的方式方法,可以将其套用到解决其他领域的难题。
性格上也是颇有特点的“可以将脑中所想说出来”的人,对待朋友坦诚不做作,有误会敢于说出口,即使冒着努力白费,人设崩塌的危险。
“头脑”,是咪咪咪(七海深奈实)对友崎君的昵称,就是外号。在一段朋友关系中,得到一个不含侮辱性和贬低的外号,是友谊加深的标志,因为这个外号,就在两人之间建立了一种特殊的联系。外号,必然来源于两个人的共同经历和区别于于其他人的独家记忆,这在无形之间将两个人的关系从其他普通朋友中突显出来。(声明:这种外号最好是只有对方可以称呼的外号。)
在咪咪咪学生会参选期间,友崎君作为一股不可忽视的助力为咪咪咪提供帮助,而这期间,也展现了友崎君的机敏和个人优势。
最后,说一下个人对于友崎君成绩的猜测。鉴于友崎君所在高中有日南葵和七海深奈实这样努力且优秀的学生,同理推测友崎君的成绩也不会太差的。
所以这么总结下来,自诩弱势的友崎君是一个本身综合实力不低,只不过沉迷游戏,对自我没有清晰认识的家里蹲中二病晚期少年!放在现实至少比霓虹国70%的同期男生要优秀啊!
这是临时想到的一部分,同时也是三次元与二次元差距最大的部分。
首先就是这样一个完美的日南葵,但主要问题是即便生活中真的有这么完美的人,又有多大的可能性会在乎一个邋遢死宅男的死活呢?番剧一开始的展开就是极其不符合常理的(不好意思、这里用三次元标准来衡量了)。
其次,男主有愿意做出改变,走出舒适区的勇气,生活这款游戏可比市面上的任何一款都难多了,无法存档读档,所有时刻只有一次机会,错过即失败!但失败又弥足珍贵,重要的是对待失败的态度。
这个问题在番剧后期,七八集左右男主和众人的友谊有了一定的基础之后,才逐步展开,在了解他人的同时,友崎君意识到自己曾经认为在学校光鲜亮丽,看似不可能有烦恼的强势角色,也有自己的烦恼,有自己认为的“弱势”,隧道效应很容易让人陷入一种对事物和自我的错误认知,使之过度关注自己的过失和不足,而忽略了自己的长处和优势。而咪咪咪就是这样,由于一直在日南葵的影子后面奔跑,从而忽视了自己身上的光,变得嫉妒、焦虑、不理智的努力。
(虽然接受改造的是男生,但是想来很多知识点是男女都成立的。)
【微笑】人最天性的两种表情(情绪),一是微笑,二是恐惧。
微笑具有感染力,经常微笑的人给人的印象很好,并且微笑作为一种面部肌肉行为,对外界产生的影响会反馈回微笑主体,使之形成一种正向促进。人更倾向于和表情和善的人交流沟通!
真正的微笑是要牵动眼角,但生活中有真正微笑的机会并不多,假装微笑越来越变成一种常态化的事情。但是即便是假装的微笑,其对外界的影响力和对自身情绪的反作用力也是有的,因此,请多多微笑吧!
【姿态】弯腰驼背乃大忌!身体言行会在一定程度上影响个人的自信程度,经常弯腰驼背会加深自卑感!(因此练背和练肩实在不容忽视!)
【声音】人听到的声音和自己真正的声音(或者说被别人听到的声音)往往是有出入的,比如自己一直觉得说出的是流利纯正的普通话,结果别人听起来就差点意思。这一问题可以通过自己录音,尝试矫正,网络上也有不少指导正确说话发声以及说话时呼吸方法的注意事项等等。
【护肤】男生也请大大方方的护肤好吗?尤其是现在夏天了,至少洗个脸涂个防晒吧!如果把人生比作一场游戏,护肤就是在给自己的游戏角色添加外观挂件!外观提高魅力值,互动任务的成功率也会提升啊!(合适的发型也很重要!)
【衣着】人靠衣服马靠鞍!古人云是有道理的!衣品优秀的话是可以在一定程度上弥补先天形体容貌产生的差异的。如果暂时还找不到自己的穿搭风格的话,至少穿的干净清爽一些吧、嗒嘭
一!定!要!有!自己!擅长!的事情!
简单来说就是一定要有一技之长,或者是兴趣爱好,并且在此领域中有一些成就或者自己的独特见解和认识。
罗伯特·斯滕伯格的爱情三角理论:
1.亲密:亲近的感觉,例如互相分享秘密;
2.承诺:处于一段关系中并愿意为这段关系贴上一定的标签,做出承诺并维持这段关系;
3.激情:把我们引向浪漫爱情的驱动力(偏向生理层面)。
爱情相关三大变量:空间性、熟悉性、相似性。
举个例子来说,友崎君对风香的攻略。同班(空间性占优,俗语“近水楼台先得月”),在借纸巾之后又在图书馆相遇(熟悉性,这一项也是可以人为创造机会的),都喜欢迈克尔·安迪的书(相似性,虽然后来友崎坦白了,但是一开始的误会创造了关系继续的可能性,并且相似性也是可以培养的)。
拥有一定社会经验的人看待二次元番剧时,会不自觉的对番剧的内容进行结合现实的对比和批驳,再也无法像少年时那样单纯的去看待动漫的剧情,再也不会傻傻的只看到动漫中突出的可以引起年轻观众共鸣的情绪,而忽视了角色能够成功的一些必然但不显眼的物质条件。这或许也是一种长大的悲哀吧。
写乏了= =儿童节快乐!
以上。
比起应该做的事情,做正确的事情更难,今天在b站看了这部番。大老师以后很少有见这种每集都想发弹幕的番剧了,果然是弹幕网站的意义么,所以就难得写个长评,写的不好各位当没看见,起因是社交型游戏的指导型现充速成班,女1带男1这样,但是重要的是,男主的优势比他想象的多,先不提三垒以上才用得上的天赋异禀,其实正确的观点和坚持的力量,充分变通的智慧才是男主的武器,这哪是宅男,那样宅男是这样的,这种只想打社交游戏的现充吧。由于本人偏游戏宅,每集的标题其实都很有意思,基本剧情的话,就是女主发任务,男主做任务,长经验,然后触发各种一边多,提升自己属性的故事,根本就是gal一样,人生要是真有这简单模式就好了,至于很多人说没必要当现充的问题,其实学校不只是培养文化和技能,人际交往和见识也是很大的一部分,但是中国没有日本那么夸张就是了,国内还是以升学为主,基本层层分出来了,但是剧情的两个点,一个是反击黄毛女,一个是拒绝先白毛告白,果然有自己的意见最重要,一直跟着女主学可能会成为人生赢家,但是可能不会成为更好的自己,所以男主游戏里才能与众不同,在大家都选防御反击的路数的游戏里创造了连招的流派,这一手选举时候也用上了,男主是有自己的攻略法的,男主继续成长,大老师可能不行,基本至少会成为猪头少年那样的男人,真心驱动的力量可是很强的,女主的意义更像是最终魔王出现前的甘道夫一样的,主人公肯定还是得佛罗多才行,魔戒只有霍比特人(真心)才能抗拒,加速肯定是有,当然不是必须要的,就男主那样的人,如果一旦找到自己的神(志)作(愿),就些打坏的手柄也会让人明白会发生什么。你以为游戏第一是那么简单的事情么,以上,男主不是一般人,别学,真的用不了。人生不像游戏的最大问题就是不可见的成长性.不可重来的选择支,不一定能够完成的结局和不能读档的时间,果然,人生还是粪作中的粪作。写的不好,断句都不会,那么下部有兴趣的番再见
老实说,作为一个羡慕现充、曾经尝试成为现充,但本质却是个死宅的人,看到这部番有些意外的惊喜,这个惊喜甚至差点压下了我心中的质疑。
曾经尝试成为现充后又放弃的我总结了一条经验:想要成为现充,游戏规则很简单——有一技之长。
现实生活中,不管你拥有怎样的缺点,只要你有一技之长,天性崇拜强者的人都会尊敬你,包容你甚至觉得你的缺点莫名可爱。所以,友崎君具备成为现充的资本,正因为是游戏界第一,所以才会引起日南葵的注意。现实中,只要他稍稍曝光一下这个身份,生活就会无比的滋润(B站听说的,原型目前在油管混的风生水起呢),不需要日南葵指导他改变自己,会有人包容真实的他。
哪怕友崎君对自己的悲观态度一定程度影响了与他人的接触,但只要友崎君打游戏很厉害这一点吸引到了同好,碰巧这些同好是自信满满的家伙(自信满满又厉害的家伙也是因为别人厉害才会主动接触吧),就会把他拉近自信满满的家伙的圈子里,成为现充。假如,日南葵和其他同学一样,对游戏兴趣不大,那么友崎君可能不会成为班里的现充,但是,在这个自媒体时代,友崎君妥妥的网络世界的现充啊!当一个人在某个领域建立了自信,就会将在其他领域的自卑顺其自然地洗刷掉。
据我观察,除了那三个路人女生,这个现充圈子并不排外,除了中村,所有人对友崎君的笨拙接近都非常友好(甚至不是中立,是友好!),而中村则是中立的态度,他从头至尾都没有辱骂过友崎君,而是连自己都没发觉地渐渐接纳了友崎君,所以中村是最自然的那个,现充必备技能。而现实生活中,如此笨拙不自然的改变,别人一眼就能看破,大都会保持中立态度但实际并不接纳。更何况,友崎君根本也不能代表真正的社恐好吗,社恐是连主动接近自己的日南葵也会担心和她的每一个互动的吧!所以,友崎君大部分时候还是挺自然的,除了情节需要外。
虽然动漫中的社交技巧有一定的实用性,比如主动搭话、开对方玩笑、寻找话题之类。但是,如果不分人,带着没有任何优点的身份以及拙劣的技巧奔向现充,这画面就会非常的美妙了。用在潜在朋友的身上才是正解,比如本身就对友崎君有好感的白毛妹子菊池风香。
作为普通人的我们,只有好好磨练自己一技之长的同时,修炼自己的“自然”,以及老老实实把奇怪的想法消除掉(比如把自己和现充区别为两派,一边嫉妒一边渴望的想法),才能真正地以自我的身份融入这个世界啊。
不管是身处光环之下,还是身处泥潭之中,我不认为应该丢掉为人处世的基本生存法则,同时也不认为应该一味地迎合人性的弱点。
作为工作多年的社畜,本着图一乐的心态看了这部番,没想到却启发了我很多思考。
弱角友崎同学(“弱角”)是展现如何化解宅现冲突的二阶段作品,而所谓的一阶段作品则以大春物为代表。
首先定义一下“宅现冲突”,我所理解的宅现冲突是发生在一个类似日本校园的平行世界中的现象,与现实校园环境可能相去甚远。宅现冲突,顾名思义是指发生在阿宅和现充之间的冲突,其根源是阿宅与现充的诸多矛盾对立。
现充通常身处校园鄙视链的顶端,衣着光鲜、成绩优秀、体育万能、朋友众多、美女环绕;阿宅通常不懂穿搭、成绩不说很差但不至于顶尖、身体要么羸弱要么虚胖、朋友很少(即使有也是相互吸引的死宅)、与异性基本绝缘。
各方面反差如此之大的两群人,三观自然会产生很多差异,能平常心对待彼此,懂得和而不同,井水不犯河水,就已经是很有教养的体现了。然而心智尚未健全的少年,难免迷茫困惑,如果因为类似的原因受到伤害,往往容易矫枉过正,从而走向极端(没错,我说的就是大老师!)。
宅现矛盾具备非凡的张力,天然就会产生无数的戏剧冲突,这也是吸引我观赏玩味的原因。既然天然就存在宅现矛盾,那么如何化解由此产生的宅现冲突就是相关作品进行展开的核心问题。
如春物属于一阶段作品,八幡选择通过自爆、回避等消极方式解决问题,证明阿宅不比现充能力差,但随之而来的就是身边的她们所受的伤害和痛苦;如弱角属于二阶段作品,友崎选择打不过就加入,积极地学习技能,努力成为现充,既然大家都是现充,自然就没有什么宅现冲突了。
我之所以觉得弱角属于二阶段作品,是因为这是一条我经历过的、可操作性较强的路,观众确实可能通过这样的方式,摆脱阿宅身份成为现充。但如果观众要是去学大老师那套做法,一来常人没有那样的脑子能解决问题,二来也没有那样扭曲又坚韧的性格反复自爆,还能勇敢地面对同学老师之类的。
话又说回来了,为什么非要成为现充呢?死宅不好吗?气抖冷,死宅什么时候能站起来?
死宅与现充本无优劣,不过是两种生活方式罢了。个人理解,死宅和现充的区别不在于是否喜欢ACGN,而在于社交能力是否出众。社交能力强的人是被当今主流社会所推崇的,他们确实更容易获得世俗意义的成功。但在疫情期间,死宅的生活方式反而更适合,同时也逐渐被大众所接受。
从社畜视角来看,弱角甚至可以作为培养职场社交能力的启蒙教材。如果把场景从校园搬到更需要功利性社交的场合(如酒会、晚会、行业峰会、论坛等),第二集就是在教授如何与陌生人进行闲聊,拉近彼此的关系。具体课程包括:制造聊天的契机、选择合适的开场白,提出聊天的话题、不断拓展话题、记录下对方喜恶、背诵话题卡、回听录音复盘等。做个有心人的话,诸如此类的地方都可以事先准备,坚持长此以往的练习,成为八面玲珑、遇事不慌的社交达人说不定也没那么难。
关于最后两集,友崎质疑葵的出发点,即以战胜别人为目的而不断努力的内卷化思维,并提出要将技能和真正想做之事的结合,其境界上无疑是更上了一层楼。期待后续剧情展开,我要去补轻小说啦!
在此引用赵丹喵文章的一段话作为结语:唯一可以定义我的尺度,不在于我在一个社会的通用体系下,是否优秀或成功,也不在于当我和过去的自己相比时,我是否不断在突破和进步。而在于我有没有在生命的每一个当下去关注内心,倾听热爱的信号,让热爱而不是恐惧来指导我的人生。
看到片名的时候,我想起了一个叫有崎的群友,已经好久没出现了。我们叫他油漆,有妻。相处的日子大概是开心的,但是现在什么都记不起来了,逐渐变成了符号——我也单纯只是像感怀孔乙己一样说几嘴。
不然又能怎样呢?假设存了手机,当场打了电话,又能怎样呢?
所以说我是怎么看人生这游戏呢?
人生是不是粪作呢?弱角是不是真的不行呢?努力过后是不是应该放自己一马呢?是不是真的存在攻略呢?是应该按照攻略行动还是应该按照心意呢?人是不是真的有明确的心意和目的呢?
作为一个成年人,我大概会为不抱胜算或者不抱期待的事情优先心意吧。
剧中的每一个人都有不同的答案,所以必然产生冲突和妥协。那些痛苦,绝非传统美少女恋爱番的青春的烦恼。
所以我说,弱势角色有崎君这片真的强,绝不是什么恋爱后宫番,也绝不是什么阿宅复健指南
它是有深度的,并且剧情安排也有巧思,但是整体把握不太行。比如第11话,正常叙述已经无法完全传递想表达的内容,除了对白还插入了大幅内心独白来做补充——这绝非多余,是不经过提点观众无法get的点。
夜里写了一遍,不知怎么没了,情绪也就跟着没了,就少说一些吧。
发誓以后绝不绝不直接在豆瓣写东西了,2021年了,discourse论坛系统都有草稿箱了,豆瓣能不能安排一下?
“我决定插手你的人生, 当你的时尚顾问, 别说你不能. ” 周杰伦直呼内行.
有时候会在B站发现意外的宝藏,就算再豆瓣评分不高,但是我真的非常非常喜欢。男主由废到龙傲天的过程,看得十分享受我觉得很棒,整个进阶看得非常过瘾,就是想看看他们啥时候能在一起
制作质量不错,但情节真是特别……矫情。青春剧唧唧歪歪也罢了,别人不知道,反正我是最怕这种给自己整出个特别尬的“游戏规则”,然后情节靠这个玩意儿当地基的,当然这也算目前日本轻小说独有的精神病了。
女主出奇得猛……然而男主颓得要命,彻头彻尾一宅男,感觉除了会打游戏没啥东西了,缺乏性格上的亮点。俩角色都不太讨喜。从剧情设定上来说,我比较担心它的发展空间。至于和春物的对比,我个人感觉两者的差别还是挺大的,就目前的立意来看甚至相反。
这番刚播的时候没有追,看简介本以为是女强男弱我应该没啥兴趣,结果等全部更完又来看了,一口气看完观感意外的流畅,也没啥狗血剧情,主角配角都挺不错,也似乎确实学到了那么些人生的道理👍
似乎又是个宅男yy番,现实只会是:女生看见你个邋遢样,不好意思认错人了,谁还跟你多废话帮你整成个现充呢?
偶尔也玩点休闲游戏吧。|•'-'•) ✧
仅仅一集就引起不适了,俩本就不熟的人互相疯狂输出三观,你搁这打辩论赛呢?
感谢这部番,让我再也不相信豆瓣和B站评分
第一集这两个人是在搞辩论赛吗,还是让人极其不适的辩论,真不敢相信这个世界上有人能如此自信且毫不怀疑地说自己是”现充“。另外,日本人对”现充“的定义真是狭隘,交了女朋友就是”现充“?实在既好笑又可怜。
本作3卷才开始发力
知道女主这个人设是想传递正能量,但现实生活中这种人真的烦,你愿意努力你就努力,为什么要强加在别人身上?不想努力随性活着的人也有自主决定权,说的像不努力就有罪似的。与其说她教男主角把人生当成游戏成为人生赢家,感觉更像她为了自我满足在把男主当养成游戏玩。
其实画得挺好看的,但是第一集实在劝退。用二次元的形式强化世俗对现充的定义。隐含着每个阿宅内心其实还是充满着对成为现充的渴望,但他们必须要靠现充来帮助。而帮助他的现充女主是真的自己想要这样吗,反而充满着因为这样在社会上会被认为是成功的所以我要这样做。而现充就是可以天然地对阿宅采取高高在上的态度。对于所谓成功的标准又回到了传统的老路上,并劝告大家都向着这个标准努力,只有一种成功。强调了人的标准化,个体消失了。不去探究男主之所以阴暗的原因,全都归结于他个人没有为了成功而努力,这真的是正确的价值观吗。而且为什么要把人和人之间的交往用利己主义的算计表现出来,很奇怪。看了一下第二集,男主说话什么的明明都很正常,说真的根本都不需要那样的攻略,日常氛围也已经很好了,直接青春校园不好吗,偏要搞现充阿宅二元对立
感觉还可以,男主角是一个低配版自卑网瘾大的比企谷八幡,有个妹妹,父母双“亡”,女主是老傲娇了,故事关于现充与loser。好家伙,流水线校园日漫的套路都齐了,设定有些刻意,反正看这个番也就图个开心,没必要要求太高,外加上我对这类番的要求真滴不高,搞笑与发狗粮就行了。
【C+】
我永远喜欢菊池风香! 求求不要伤害天真可爱的白毛。 - 觉得1倍速无聊可以试试2倍速 我最后4集2倍速看感觉比1倍速爽快多了
强忍着无聊看完了第一集,港真,一直强调自己的弱势着实矫情而无趣,跟网抑云的抑友们又有什么区别?真正的弱角应该是无缘露面的那些路人们,有个现充异性带你回家教你变现充,这叫什么弱角?不过“人生是神作”确实在理,正因为人生是神作,才能让人明白:付出不会有收获,努力换来一场空;弱角永无翻身日,社畜随时过劳死。
套路啊(无慈悲),这是对宅男的莫大侮辱,真就以为我们个个都是阴暗玻璃心还整天凭自己那微不足道的优势YY各种完美妹子倒贴的丑角?老子就想靠这点爱好躲避魔幻的现实有什么错,谁整天想着靠这爱好获得哪个伯乐的芳心了?
为什么要尽全力去维护表面的人际关系?
相信这里很多人都是不愿意改变,借着大老师的名义给自己那与世格格不入寻找理由。这个动漫要讲的是什么?是成为现充?不是!是如果你想试着改变的话,怎么一步步去做尝试的方法论。它被简化成了通俗易懂的现充之路而已。