超级马力欧兄弟大电影

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主演:克里斯·帕拉特,安雅·泰勒-乔伊,杰克·布莱克,查理·戴,塞斯·罗根,科甘-迈克尔·凯,弗莱德·阿米森,凯文·迈克尔·理查德森,朱丽叶·杰勒尼克,查尔斯·马丁内斯,杰西卡·迪西可,塞巴斯蒂安·马尼斯科,里诺·罗马诺,约翰·迪·马吉欧,艾瑞克·鲍扎,卡里·佩顿,斯科特·门维尔,卡洛斯·阿拉斯拉奇,雅士利·伯奇,雷切尔·巴特拉,凯茜·卡瓦蒂妮,亚伦·亨德利,Andy Hirsch,菲尔·拉马,杰里米·马克斯韦尔,Eric Osmond,李·肖顿,克里·萨莫

类型:电影地区:美国,日本语言:英语年份:2023

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 剧照

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 长篇影评

 1 ) 去TM的3D特供

去TM的3D特供

Part 1

我奉劝各位无声抗议,不要去大银幕看这部电影;还是等流媒体资源吧。

你想赚钱,我明白;你强行把2D电影变成3D,而且只让我们看3D,每个人多薅十块钱羊毛,有意思吗?几年前《谍影重重》变成《叠影重重》的事情发生过,现在还不长记性?

3D到如今已不是什么新鲜事了,而且经过在国内十多年的发展,似乎也没什么十足长进。问题不出在这里。记得以前还去电影院看漫威电影时,或者像最近的阿凡达2,有2d也有3d;我是很乐意选择多花十块钱、多带一副眼镜。虽然不咋地但确实能增强观影体验。2d3d的选择权始终是在观众手上的。就像游戏那些花里胡哨的皮肤:多了会更好少了也无伤大雅,但始终是一个“加法”的问题,是增强游戏体验用的。类比回来,3D的作用只是增强观影体验、是一种“额外的高级享受”。

然而,“可以看3D”和“只能看3D”是完全不同的概念,后者全然是可耻的霸王条款。

我退一万步,都3d就3d吧,电影能看就行。真的能看吗?这一次的3d化做的似乎格外的差劲,前五分钟基本全是叠影,让我戴着眼镜都能体验回不戴眼镜散光感觉;后来放映员调试半天,终于不那么晃眼了,却出现前景清晰后景模糊的神奇现象。我再退一万步,电影看不清就算了,怎么字幕也不给我看清楚?没想到我看个电影也要疯狂调动英语脑细胞,听力再好也最不如此吧!

好好好,这是我去的影院的问题,是我看的银幕的问题——但难道不去杜比影院就没资格看电影吗?如果只有2D版本一切问题就能解决了?

我不禁发问:为什么市场这么喜欢用3D作为幌子招摇过市,偏偏要画蛇添足呢?为什么观众不能拥有自己选择要不要加餐的权利呢?那些喜欢3D电影的人,是观众本身还是某些既得利益者呢?

可悲可叹,不必再问中国电影为什么薄弱了,不关心观众的市场注定是要坍塌的。认真的策划电影不好,非在这种地方动歪脑筋?这种荒诞的事情真是令人唏嘘。

Part 2 任天堂粉丝必看,路人别来!

电影评级:🌟🌟🌟🌟1/2

不过,电影是好电影———至少对于我这个任天堂粉丝来说是。看完第一感觉就是:电影的评论注定会是两极分化,任天堂把电影的互文手法用到了极致。

近年来电影公司似乎是找到了财富密码,特别喜欢用互文的手法,难道观众们看见自己熟悉的东西出现在大银幕就会颅内高潮?好像还真是这样。这大概是漫威开的头,《英雄无归》是顶峰,一下子跃进北美影史票房第三名。再看看前两名:《星球大战7》和《复联4》,全是利用互文性到极致的电影。互文性的优缺点都很明显,相当于给了观众一个门槛,而且有时这门槛还很高。对于进了门的观众,也许处处是惊喜和感动;对于门外汉…..或许只会一头雾水。看看《英雄无归》中外评分差距就明白了。互文性也不一定出现在商业电影里,像是最近的《驾驶我的车》。有点跑题了。

《马里奥大电影》也是如此,比如马里奥大战DonkeyKong那段:马里奥变成猫一下子就把对手打败了;路人会也许会觉得剧情拧巴,转折生硬,但玩过游戏就知道——猫对抗强啊。

要我说,这是一部非常任天堂的电影。

首先,还是有着任天堂一如既往的自信。在这个独占游戏纷纷上PC的时代,就连抠门的索尼都会把美末放到PC,任天堂还不紧不慢在他那性能羸弱的switch上更新游戏。重要的原因是任天堂最知道玩家喜欢什么,所以玩家次次都会买单。这部电影也是如此,老任直接立了一个可以说非常高的门槛,(或许只有)充斥着五彩斑斓的彩蛋;他知道你们这些任豚看见马里奥在大银幕上跳来跳去就开心的不得了。就像开卡丁车那一段,看到蓝龟壳飞过来就乐得不行。而且任天堂从来不遮不掩,从餐厅里玩着大金刚、到各种熟悉的bgm变奏、到一个一个熟悉角色出现,主打一个量大管饱。最让我惊喜的是婚礼那里,一下又出来几个,特别是那个炸弹国王,太喜欢了。

其次,这确实是一部非常好玩的电影。好玩的地方不在于情节的设计也不是什么俏皮话,而是确确实实把游戏搬到了银幕上。记得宫本茂设计马里奥时有一个要求,那就是这游戏不仅要好玩、而且要好看。当然他做到了,马里奥制造的直播总是最欢乐的(虽然说上手就会发现其实并不如想象般好玩就是了)。而电影天才般的把关卡设计搬了进来,看着碧姬公主通关、看着塞车到处跑,好不欢乐。还有bb马里奥路易基的出现,完全是惊喜。但这样就全然损害了电影的剧情,有些磕磕绊绊,仿佛只有个大纲一般。这也一向是老任的缺点,注重游戏性却不重视剧情;对于这部戏就是注重了碎片化趣味却把故事抛之脑后。主创团队也深知这点,于是处处扬长避短,比如大金刚和马里奥被困鱼肚里的那番话,本以为是要煽情,结果话锋一转有争吵起来,太妙!

还有个聪明举措就是把电影时长压缩了,90分钟只觉得看不够;这虽是走马观花,也避免了陷入审美疲劳云云。

还有一点我觉得不错的,就是马里奥坚毅性格的塑造。马里奥是玩家的缩影,玩家面对挑战就要一遍遍磨练自己,特别是对于马里奥来说,装备升级是全然没有,靠的始终是自己实力;这样一来马里奥坚毅的性格就合情合理。还是很有感触的。至于配音,意外的还不错,但也就那样了。

缺憾在于路易基,看得出他代替了原本要被抓走的公主,所以角色塑造显得平平无奇,应该可以更好的。期待他在鬼屋里的表现。

结尾我也很喜欢,马里奥在异世界醒来,和林克在每作的开头醒来一样异曲同工;和现实进入游戏世界相呼应——那也是真实存在的世界啊。

等不及想看下一部了,瓦里奥瓦路易基菊花公主罗莎还没登场呢!

附:

想看懂电影,最好是(至少)玩过以下几部:

《马里奥兄弟(随便哪部)》《马里奥赛车》《任天堂大乱斗/森喜刚》《马里奥3D世界》《马里奥奥德赛》….

 2 ) 一刷看到的一些细节和彩蛋!

1、电影一开始餐厅里有人在玩《大金刚》,就是马力欧系列的起源。 2、马力欧vs咚奇刚的场地就是按照《大金刚》的风格做的,红色的钢筋平台和梯子非常明显。这部《大金刚》就是个水管工在大猩猩手中救公主的游戏。 3、马力欧的很多跑酷动作和系列3D游戏里的是几乎一模一样的。 4、惨遭修水管的第一个客户家里一楼有一个白色皮克敏的雕像。 5、马力欧被父亲数落后,回房间玩的游戏是fc的《光之神话》,他用的主机是美版红白机也就是nes。 6、路易吉误入黑暗王国的剧情各种暗示鬼屋,以及路易吉工具箱里那个非常显眼的马桶搋子无时无刻不让人想到《路易吉洋馆3》哈哈。 7、碧姬公主闯关好像有个1up没吃到,以及旗子没扯下来hhh。 8、闯关最后是个纸板酷霸王,让人联想到纸片马力欧(错乱)。 9、卡丁车选车界面的三个部件(车身轮胎滑翔伞),非常熟悉hhh车子的反重力装置也完美还原,赞爆。 10、彩虹赛道,很多马车玩家眼里的噩梦了吧,笑死,这么多车一起出去肯定会出事(笑)。 11、造车阶段的BGM好像是AC/DC的《thunder》? 12、漂移擦火加速,蓝火橙火紫火,非常还原,但马力欧的车头好像没有调转够180度吧怎么出的紫火(笑)! 13、香蕉皮、绿龟壳的性质非常还原,可惜好像没有看到追踪前方目标的红龟壳? 14、蓝龟壳打的是第一名啊,但当时第一是公主吧怎么龟壳追咚奇刚(恼)。 15、酷霸王的白色礼帽和婚礼礼服,非常像奥德赛里的形象,那我的凯皮呢,凯皮呢,凯皮呢! 16、那个悲观星星是马银里的吧?所以下一部会有罗莎塔吗? 17、彩蛋真的是个蛋了! 18、一些耳熟能详的名字1:监制,宫本茂。任天堂创意团队领衔:高桥伸也,小泉欢晃,手冢卓志。 19、耳熟能详的名字2:滚动名单里出现了天行者音乐和卢卡斯影业,绝了。 20、有一家奇诺比奥的店门口有一个透明箱子装起来的马造的锤子。

21、不断跌倒不断爬起来,不知道放弃,说的不正是各位玩家吗! 还请纠正或补充!!

 3 ) 马力欧大电影,有生之年

几天前,《马力欧兄弟大电影》如期上映,我当天便跑去电影院看了,但那种如愿以偿的心情,却并未比得上去年10月,电影预告海报被释出的瞬间。那是一种突然被击中的感觉,有了巨大期待,感觉所有童年回忆被打开,脑海中充满无数畅想。相比之下,最终进入电影院看片,倒像是自然而然的最后一个动作,是一定要做的,是预料之中的,也颇有点得到了以后便陷入空虚的失落,很奇怪。
当然,在我看来,《马力欧大电影》终归还是不负期待的,它满足了粉丝们对这个经典游戏IP的基本想象,在电影里,那些经典角色,马力欧、路易吉兄弟,公主碧姬、大反派酷霸、大猩猩咚奇刚等悉数亮相。顺便说一句,在马力欧各式花样繁多的游戏里,公主碧姬一直充当的是被营救的功能性角色,在《马力欧兄弟大电影》里,对碧姬的描写大概是最大的改编了,我相信这其中也综合了当下时代对女性角色的更多考量。

这是一部满是彩蛋的片子,能够从中体会到任天堂曾经许多有关马力欧IP的相关游戏,比如我们童年最为熟悉的《超级马力欧》,吃蘑菇长大、头顶问号的发光砖头,限时闯关等设定,都曾是我们最为激动的记忆。当然还能撞见《超级马力欧奥德赛》、《马力欧卡丁车》、《路易吉鬼屋》等游戏的影子。

电影在营造类似这种经典重现的彩蛋时颇为用心,每个小细节都加上了对应的游戏音效,印象中最深刻的是片子里,公主训练马力欧闯关的桥段,关卡的设置,道具的运用,几乎是一比一的游戏体验。

电影的故事很简单,遵循着经典冒险故事的套路:马力欧兄弟原为水管工,在一次拯救布鲁克林水下系统的过程里,意外掉进了水管中的传送门,马力欧进入了蘑菇王国,路易吉则进入了酷霸王的领地,被抓了起来。为拯救弟弟,马力欧去请求碧姬帮忙,接下来无非是克服种种困难携手打败酷霸王拯救世界的戏码。如此简单的故事剧本设置,是电影差评比较集中的地方。不过我个人在进入电影院前,对这方面没有过多期待,倒也无妨。

在我个人的观影体验里,单是坐在电影院,看着陪伴整个童年的游戏形象马力欧,在电影里上窜下跳,永不放弃,拯救蘑菇王国,想来便有种有生之年的感慨,因为这是当年那个对着黑白电视机玩着《超级马力欧》时小小的我,决然也无法想象的事情。

在我看来,看《马力欧兄弟大电影》,和那年看《愤怒的小鸟》改编电影是一致的,一样简单到近似于无的故事,一样用心到接近复刻的角色及游戏原特色延用。总是能够给观众带来愉快的观影体验,以及激发过去时代里那些与游戏有关的美好回忆,我想,这样的电影,如此也算是完成了它们的功效。

去年,我买了一台Switch游戏机,通宵达旦玩了一段时间《超级马力欧奥德赛》,玩到最后,马力欧闯入酷霸王与公主一厢情愿的婚礼上,就像电影里最后的场景一样,我操纵马力欧,击败酷霸王,解救了公主,马力欧穿着一身白色西装礼服,与身着婚纱的碧姬公主并排站在一起,画面上,倒像是他们的婚礼一样。

最后,就给大家分享当时游戏里的这张截图吧。


题图:《马力欧兄弟大电影》剧照

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//今日份,来自@Mr.Lost,拍摄于4月6日。(更多可查看“夕阳包”)

 4 ) 感谢任天堂,让三十多岁的老男人快乐的像个孩子。

最近事情有点多,压力有点大,连着几个周末没啥时间了,也没啥时间陪孩子,本来约好了和五岁女儿一起看的,等我有时间已经周日晚上。自己买了一张十点的票,看完刚好午夜,一个人的电影院,一个人的开心,带着Switch正好最近在玩马3d世界。还记得小时候第一次看别人玩横版马里奥留下羡慕的口水,到上大学时室友玩的3ds马3d大陆,借出去聚会的时候我在玩游戏,走在路上的时候我在玩游戏。谈恋爱的时候翘班带女朋友去蜜雪冰城玩3ds马大陆,现在已经是老婆了。自己一个人玩鬼屋,马车,纸马。同玩的朋友到现在都几乎没有,生活一样还是会把自己折磨。给老婆说一声去看马里奥,晚上一个人开车跑了半个城。电影值回票价,事实上只要好的IP,别瞎改尊重原创都会是不错的粉丝向电影。出门的时候哼着横屏马里奥的哒,哒哒,哒哒哒,哒哒,哒哒哒哒。路过镜子看到200斤的人到中年的油腻胖子,还TM的笑的像个孩子,真好,真的挺好。

 5 ) 对打败库巴的方式设定不太喜欢

我更喜欢的结局是:马里奥拿到无敌星,但没有吃掉,而是说:我不需要无敌星,我练习了这么久,就是为了现在。然后通过技巧打败了库巴,最后落在旗杆上。

只是我个人希望是这样的结局,不代表其他人。

很喜欢桃子公主的设定,满是奇诺比奥的蘑菇王国,以及马里奥赛车选车,泪奔。

为什么马里奥没有吃花扔火球环节呢?还挺想看的。

希望死后能上任天堂。

 6 ) 钢铁之躯

感觉有日子没在电影院里看低于两个小时的电影了,到底还是动画片,估计制作方也不打算做的太长吧,这次照明娱乐也真的是捞到宝了,也确实很用心的制作了这部动画,看之前他们的下一部鸭子的电影预告里居然还要用马里奥电影做宣传也是挺有意思的。

因为马里奥系列本身世界观搭建的其实很简陋,导致本片出现了一大堆过去游戏里从没有过的世界观设定,比如马里奥路易吉的原生家庭和桃子公主的出处。这也幸亏本片一直挂着宫本茂的名号也和任天堂合作紧密,不然这种硬添加的起源性质的世界观肯定会被玩家喷。不过到底还是好莱坞的编剧,马里奥路易吉也被安排上了美国移民的特性,但做的比较好的就是让马里奥一开始就能身手矫健轻松跑酷,让后面对抗库巴的桥段不那么违和,不过也有着经典的主角怎么被揍都不会倒下的桥段。反过来路易吉就没有设计成同样的身手敏捷,而是参考了路易吉鬼屋的设定为主。看到小孩子版本的他们让我挺惊喜的,在马里奥路易吉RPG里就很喜欢这个形象。至于桃子的起源我个人觉得有些违背了游戏原本的设定,在游戏里桃子就是被塑造成了土生土长的当地公主,不过本片为了让马里奥和桃子互相有好感,设定成人类也算情有可原吧。

把游戏里的关卡和道具融入到世界观的设定这点很棒,不过同样的,很多关卡在游戏里其实是反派库巴的设计,而本片也因为剧情比较短,使得库巴的城堡内部的关卡设计完全没有呈现,最终战居然是在纽约街头完成的,最后兄弟的混合双打非常的超人,这部感觉也会和钢铁之躯一样,会引出后续的多部任天堂世界观动画的感觉,至少动画片不太在乎导演的问题。

配音方面,星爵确实挺出色的完成了任务,安雅的声音辨识度也很高,塞斯的大猩猩也有经典的塞斯笑声,至于伟大的布莱克杰克,到底还是布莱克杰克,这次终于展露出了自己出色的歌喉,诞生了又一个洗脑度极高的歌曲,这次他出演的也是大反派,和功夫熊猫完全相反,脑补一下库巴大战功夫熊猫哈哈哈。

音乐方面马里奥的游戏太经典太好听了,不过也反衬本片用的那几首烂大街的80年代歌曲显得有些偷工减料和突兀,自从滚导开始在大片里塞怀旧金曲之后感觉后面很多片子都开始重复使用,这一点就显得很多片子在这方面的创意有些不足和跟风。

拿耀西来做续作彩蛋其实不太出彩,毕竟耀西已经在正片里出现过了,彩蛋弄成库巴的那几个孩子计划救爸爸或者马里奥银河其实更好,全片里收获最多成年人的笑声的那个负能量小精灵我记得就是马里奥银河里的角色,啥都不说了,期待续作!

 短评

虽然故事简单台词单薄,但是情节丰富对游戏的还原度很好,一众角色都可可爱爱,观影体验非常轻松有趣!

6分钟前
  • DNOFIN DOWN
  • 推荐

【任天堂是世界的主宰】马里奥64、银河、鬼屋、马车、奥德赛……是谁在影院热泪盈眶?现在压力给到林克这边~

8分钟前
  • 匹诺曹
  • 力荐

你会明白“任天堂天下第一”这句话的含义,找彩蛋的乐趣丝毫不亚于《无敌破坏王》,所以……塞尔达大电影不安排下吗

13分钟前
  • 资深迟到专家
  • 力荐

感觉被ChatGPT取代的第一个职业应该是美式动画片编剧

17分钟前
  • 海王星黎明
  • 还行

可以,以后游戏ip想割粉丝,就照着这样割,韭菜很满意。(非要抛开粉丝和ip属性只说电影性和剧情性,我寻思着成年人也不会非来看这部幼稚动画片自己找不舒服吧不是?

18分钟前
  • 拾肆_
  • 力荐

只要这个世界还有任天堂,那一定不会太坏

21分钟前
  • 夏天来了要下雪
  • 推荐

如果一部作品改编求助于彩蛋或者说“内部梗”才得以完成,它的完成度堪忧。当特定且稳定的一部分观众群体劝你忽略故事的单薄,你该“警惕”了。

23分钟前
  • [未注销]
  • 还行

观影时好想拿手柄一起玩,谁懂

24分钟前
  • JessieShining
  • 推荐

路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主

27分钟前
  • 飘荡的果壳
  • 推荐

每天上班的精神状态就像悬空牢房里的蓝星星

28分钟前
  • 天腐之国🌈
  • 推荐

相比这部电影的其他优点,为什么真的会有人纠结“剧情简单”这种事啊????

31分钟前
  • 艾佑尉
  • 力荐

没想到连马里奥电影里面都要解决父子问题,还是两份!

36分钟前
  • 蚂蚁没问题
  • 还行

彩蛋里面插了点剧情

37分钟前
  • 凹凸代餐
  • 还行

这片里的剧情就像鱼香肉丝里的鱼

39分钟前
  • 铅纸鹤
  • 还行

电影拍的不错,要是改编成游戏指不定能火。

42分钟前
  • Link's
  • 力荐

全是彩蛋,没有一点故事

47分钟前
  • 葡萄
  • 推荐

剧本也就是ChatGPT的水平。

51分钟前
  • 第六生
  • 还行

感觉看了跟没看一样。剧情的任务就是把各款马力欧系列游戏的场景给串联起来,在娱乐游戏粉丝的层面应该是下足了功夫,作为非游戏粉丝就累觉不爱了。看下来就只记住了库巴的弹唱,那颗一心求死的丧气星星全场最佳!

54分钟前
  • 大宝魚
  • 还行

唯物主义者也想问问,人死后能不能上任天堂

55分钟前
  • 不二子
  • 推荐

3.5 聪明的改编,知道马里奥IP不可能做复杂叙事,所以剧本只顾彩蛋埋梗和利用玩法,把毫无剧情的“儿童乐园感”做到极致,视觉上也把萌和炫彩做到极致。对观众来说,看点就特别鲜明聚焦——萌是第一生产力,软萌、蠢萌、帅气萌、反差萌,应有尽有。

57分钟前
  • 徐若风
  • 推荐