5G时代,体验和交互成为互联网产品锁定用户的关键。而互动则成为增强黏性的第一砝码。在内容即产品的今天,随着互动技术的完善和升级,越来越多的视频平台、内容制作方加入互动影视开发的行列。根据艾媒咨询发布的《2019—2020中国互动剧产业现状剖析以及用户行为调查报告》中显示,国内互动视频用户规模已经超过4000万,预计未来两年将以73.2%复合增长率高速增长。
互动视频发展迅猛,最高阶的呈现是将技术和内容闭环,既能以形式的巧思丰富趣味性,又能用强故事内容增加代入感。在互动技术的运用上,短剧、直播都开发出了不同的形式和作品,而更具娱乐话题性的综艺节目,一直处于空白。
近期,小编发现了一个以圈层文化为切入点,展现Z世代青年生活方式的原创互动综艺《魔熙先生》。这个综艺已经成功开发了三季,被网友评价为“击穿代际膈膜 最懂当代年轻人的综艺节目”。
这部备受观众好评的互动综艺究竟有何创作秘籍?5G的发展又会给互动综艺带来怎样的机会?在此,第一制片人专访了《魔熙先生》第三季的总制片人代新可、制片人段永刚,一同探索在5G时代综艺创新的新思路。
从明星短节目到互动综艺
精准掌握市场动向
从2017开播至今,《魔熙先生》在短视频领域已经探索了三年。从第一季到第三季,这个原创综艺都精确地踩准了市场的风口。2018年短视频风生水起,《魔熙先生》第一季以明星短视频的方式入局,落户微博。抓取罗云熙热爱电竞的兴趣特点,《魔熙先生》在创意最初以“游戏”为内容核心,从年轻人的爱好切入,展现他们的生活方式。第一季节目强打消化用户碎片时间的功能,在形式和内容上做了大量的尝试。
总制片人代新可分享称:“酷燃是微博娱乐生态推出的最早的短节目体系,它们强调短视频要有节目属性,包括有节目名、有模式、有统一的包装,定期更新等。我们是首批入驻酷燃为数不多明星类自制节目。后来具有视频日志功能的VLOG流行,成为很多明星分享日常的新方式。”
伴随碎片化短视频的几何式增长,用户对短视频的品质和专业性有了更高的要求,全新的视频形态“微综艺”应运而生。《魔熙先生》第二季快速反应,将节目升级为“微综艺”,并和当时的流量新贵抖音达成战略合作。第二季节目全网总播放量1.2亿,豆瓣评分9.3分,并获得2019最具文化价值短视频品牌,成为当时市面上屈指可数的高口碑明星自制微综艺。
到了2020年的第三季,主题升维再次成为《魔熙先生》要面临的新课题。这一次,主创团队将目标锁定在Z世代青年热衷的不同圈层。“现在年轻人都在讲圈子,不管是私域流量,还是各种社交媒介,大家都在通过圈子集结各种共同的爱好,这个圈层不等于小众,而是一些或传统或创新的文化的现代化表达。”
代新可认为《魔熙先生》一直遵循的价值核心是“玩”这个字,在Z世代年轻人身上最醒目的融会贯通就是“热爱”。“玩,已经成为年轻人信息交互方式、社交方式以及消费信息的传导方式。95后、00后有自己热爱的圈层文化,对于生活方式他们品质为先,要匠心也要个性;热心文创,要诗也要远方;无智能不生活,人人都是体验专家。第三季的《魔熙先生》就是要搭建一个年轻人展现自我生态圈的平台。”
那么,如何有效的用真人秀的方式,把“圈层文化”和“玩”这两个概念坪效最大化?主创团队想到了互动技术。就此,把推理解谜、游戏场景融入内容,做一档有标杆性的5G特供互动综艺,将技术和内容结合,强调沉浸感,推理可视化,成为了《魔熙先生》第三季的最大创新。
致力打造互动视频标杆
技术和内容达到高度统一
提到互动视频,最具代表性的应该是Netflix的互动剧《黑镜·潘达斯奈基》和《LATE SHTIT》。以《黑镜·潘达斯奈基》为例,观众可以在观影过程中通过12个不同剧情走向产成不同的结局。然而由于传统剧目单集剧情过长,如果再开启分支剧情,看完影片具体需要近300分钟,对观众的耐心是一个极大的挑战。那么一个有效的互动综艺的时长应该是多少呢?
就《魔熙先生》第三季单期时长,主创团队进行了多维度的考量。既要给真人秀留足时间展开内容,又要确保互动的频次,同时还要精算互动分支的时间成本。在综合各业务端口需求后,《魔熙先生》第三季最终定位为中视频,单期时长控制在20分钟左右。所谓中视频,即时长在1分钟至30分钟的视频内容。这是2020年底短视频领域细分出的全新赛道,各视频平台都在中视频的布局上花足心思,《魔熙先生》第三季又率先站在了风口。
《魔熙先生》第三季除了在时长上进行了分析调研,在内容和技术的融合上,也下足了功夫。制片人段永刚认为无论是互动综艺还是互动剧,目前市场上并未出现一个标杆性的案例。所以在制作互动视频的时候,要尽量把内容做到更自然,让技术和形式达到高度的统一,让观众更有沉浸感,做到边看边玩。那么在互动综艺的探索初体验上,主创团队做了哪些特别的创意设计呢?
首先,《魔熙先生》第三季营造了一个非常有科技性和游戏感的故事背景,为互动打造了一个非常咬合的内容环境。魔熙主理人罗云熙被传送到虚拟空间“魔熙世界”为拯救这个异世界,罗云熙必须闯关收集七大“M值”。既然有闯关,就会有任务,那么以真人秀方式呈现的任务,就无形中为互动设计提供了多种技术呈现和玩法。
除了世界观为互动量身定制,在代入感的设计上,罗云熙和用户的关联方式成为互动模式在玩法设计上的核心,而能量值链接屏幕内外成为突破点。罗云熙在魔熙世界闯关收集“M值”,用户观看节目时通过第一视角实时加入互动关卡,和罗云熙一起做任务获得“MA值”。根据互动频次、互动正确率的不同,每个用户所积攒的MA值因人而异。MA值可以在互动界面的“魔熙时空站”里解锁独家未播花絮,还能在罗云熙闯关失败时开启加油模式,用MA值助力他化险为夷完成任务。
如此,一屏之隔的罗云熙和用户,因为能量值形成团队效应。整个节目观看过程,就像是罗云熙和嘉宾一起组队刷副本。这样的互动设计,不仅赋能节目具备电竞游戏的“沉浸感”,还激发了用户闯关积高分的胜负欲,边看边玩的提高了观众参与的主观能动性。
据段永刚介绍,主打推理解谜的《魔熙先生》第三季,根据每期不同的主题和故事情节,设计了不同体验感的互动方案。不仅有标配的点击、拖拽、旋转等手势体验,还开发了触屏打CALL、实景化VR视角转换的新玩法。如果说传统推理游戏相当于一个线上的“黑盒子”,而第三季《魔熙先生》则借助互动技术把“黑盒子”打开,将推理过程可视化。豆瓣网友反馈称,“很容易上手,烧脑的度把握得恰到好处,线索很明确,让推理过程友善了很多。
关注Z世代圈层文化
展现大美中国的影像长廊
关注年轻人的创新生活方式,是《魔熙先生》坚持4年的创作初心。在传承了前两季作品积累的品质、热度、口碑后,第三季节目把目光聚焦在了更为垂直的Z世代圈层,95后是各个圈层的核心用户群体。他们为兴趣买单,盲盒、国潮、电竞成为爆发成长的新物种;因为相同爱好而集结成圈,每个圈子都孕育着一种独有的文化。如何找准这些独特却不晦涩的圈子,做出有讨论量有娱乐性的内容,达到市场预期,《魔熙先生》第三季给出了解题范本。
在吸引眼球的布局方面,《魔熙先生》第三季使了个巧劲。“虚拟形象”的加入,让节目轻松拉近了与具有2.19亿庞大群体基数的泛二次元圈层原住民的距离。罗云熙与“虚拟人物”跨次元的交互,为这个节目烙印上不可忽视的Z世代的标签。
因此《魔熙先生》关注的圈层文化并非小众文化,而是逐渐兴起的受年轻人喜欢的潮流文化。主创团队在甄选圈层时做了广泛的市场调研 ,到底哪些才是时下正在发生且真正影响年轻人生活方式的新文化现象?
段永刚介绍道:“我们的标准很简单,就是让每一期的圈层文化都与新生流行事物并行。比如第一期,罗云熙与B站游戏UP主‘逍遥散人’组队闯密室,在介绍潮流文化密室逃脱的同时,体验了年轻人交友的新社交方式;第二期和第四期分别用‘高颜值翻糖’和‘国潮植物印染’展现年轻人对传统手工艺技术的热爱与创新;第三期罗云熙在硬核玩家的帮助下挑战城市极速运动卡丁车,年轻人敢于冒险的精神一览无余。”从内容的传播性来看,《魔熙世界》第三季在主题的选取上,准确地抓住了Z世代年轻人“专注热爱、个性表达”的特点。他们追逐潮流,也不断制造新的浪潮;他们注重个人能力的提升,坚定追逐理想,把兴趣热爱发挥出更大的能量;他们将“爱玩 好玩 会玩”发挥到了极致。
一方水土养一方人,当下的年轻一代在注重自我表达的同时,也积极诠释着年轻一代的社会责任感和使命感。每个城市的青年一代都在用自己的方式表达着强烈的民族自豪感和故乡情。在持续关注新青年、新圈层、新文化的同时,《魔熙先生》还一直以推广新一线城市文化影响力为己任。继2019年第二季走进成都,寻访巴蜀新文化获得高口碑后,第三季锁定了集人文、电商、科技于一体的互联网之都——杭州。代新可感慨称:“希望通过我们的镜头,用有趣好玩的方式展现出大美中国的独有魅力,欢迎更多的人来中国玩。”
承载5G时代顺风车
打造Z时代内容品牌
在《魔熙先生》的三季节目里,演员罗云熙作为节目的主MC始终陪伴着大家一路成长,用“玩”来观察生活、传递态度。谈及节目未来的发展,代新可透露了新的规划:“前三年都是罗云熙一个人去观察和发现,未来将打破罗云熙独挑大梁的模式,邀请他更多好朋友一起加入魔熙的探索之旅,去不同的城市体验新鲜有趣的文化传承与创新。”
那么除了综艺节目形态,如何持续用内容积攒用户数量,保持关注度呢?其实在节目策划初期,主创团队就致力于品牌IP化的呈现,将“魔熙”孵化成具有探索精神和想象力的原创内容品牌。“微综艺《魔熙先生》是‘魔熙’品牌的第一个内容产品,是我们在创作上迈出的第一步。在未来,魔熙品牌旗下还将孵化影视剧、漫画等不同类型的内容。致力于用有态度、有创意的先锋内容,与新世代圈层展开破圈对话。
《魔熙先生》第三季的播出标志着国内视频平台在互动影视探索更进了一步,革新了内容的表达方式以及内容与观众的连接方式。但客观而言,互动综艺还处在摸索阶段,谁都没有一招鲜吃遍天的必胜套路。总制片人代新可认为,“在已经进入5G时代的今天,会出现更多碎片化的场景、更多元的技术、更便捷的终端。未来互动内容产品和商业模式都会有新的呈现,在内容选择上,年轻观众更加喜爱文创、国潮和科技感的内容,制作成本会在一定程度上下降。影视和游戏互利布局,内容越来越游戏化,游戏的故事性越来越强。”
总的来说,5G的发展必将助力互动技术和内容的多样化融合。观众对新体验的渴望,会催生更多元商业模型的诞生。综艺的互动之路不仅仅是内容和技术的破壁,更是综艺内容在商业收益方式上的创新,值得我们不断探索尝试。
这个综艺节目的形式很新颖,节目中出现了虚拟人物和跨屏的互动,还有故事线分支,感觉很有意思。再加上节目内容本身也是传承文化传播创新,让人了解了很多新的行业新的工艺新的生活方式,感觉以一种非常新颖的年轻人能够接受的方式在倡导积极向上的正能量。罗云熙能做出这个节目来,很有眼光,也很有格局。
近期,在腾讯视频独播的Z世代圈层文化互动综艺《魔熙先生》在社交媒体引发热议。除了节目新颖的互动性玩法外;观众跟随剧中主人公罗云熙的视角“破圈”踏入各领域,与硬核玩家共同进行任务闯关、拯救虚拟世界“魔熙世界”的情节设定,也让人惊喜的眼前一亮。
流行文化与新生事物并行,多圈层下的全态化展示
目前该档综艺已更新两期,第一期中罗云熙与b站游戏up主“逍遥散人”梦幻联动、共闯游戏世界,第二期罗云熙与翻糖界的高手周斐合作原创绝美翻糖工艺品,泛舟杭州西溪,从第三期预告看大概率是进入到卡丁车圈参加竞速比赛,圈层跨度可谓相当之广。在节目所选择的这些圈层文化中,有些是属于我们每个人都体验过的,也有一些是我们日常难以接触,但渴望去了解体验的新文化门类,比如第二期中的翻糖制作。从内容传播的角度看,大众流行文化有利于吸附用户,受众面更广,而且在这款以“互动性”、“体验感”为亮点的综艺中,新奇有趣的新生活方式也打开了新的吸睛维度。
节目组很高的追求,就是通过互动综艺的手段解读新生文化,以此展现中国社会各业态下全景之美。正如《魔熙先生》总制片人说“我们一直在并行两个维度,一个是新青年的生活方式,还有一个就是我们的大美中国。”在当今综艺界“流量为王”的年代,制作组还能秉承如此初心实属难得。所以,就算在观看综艺的过程中有些领域是你从未涉足也不甚了解的,但只要看上个5分钟就会被小众圈层文化的独有魅力而吸引。
虚拟世界连通现实,破圈玩法亦真亦幻
无论是对于综艺主人公罗云熙还是观众而言,涉足从未接触过的领域都是一种全新的体验。在节目中这种体验的过程也是循序渐进的,通过相对简单的任务、问答游戏逐渐触及圈层核心,通过硬核玩家的指导完成终极任务。这种类似RPG游戏的做任务形式,在综艺当中相对少见。因为传统综艺基本都是多人视角,很少有像《魔熙先生》这样的单主角视角。实际上,玩家罗云熙的视角也就是观众的主观视角,通过互动方式联通主角和观众,正是这种RPG游戏形式在综艺中得以实现的根本所在。这样一来就解决了传统综艺的情节不够紧凑、嘉宾自说自话的问题,从而让观众在综艺中的参与感大大增加。另一方面,节目所做出的“魔熙世界”的这一虚拟设定,玩家和观众需要通过到NPC处领取任务,通过搜集“M”值来达成任务,类似于与罗云熙和嘉宾一起组队刷副本,在节目进度的衡量标尺上更加贴近于游戏。同时,小众圈层对玩家和观众所带来的未知感,也让这种身处现实世界但体验虚幻的设定得以实现。
“大美中国”,美在每个角落
综艺秉承体验这一核心,旨在向观众展现大美中国。从前两期拍摄场景、圈层选择以及内容表达来看,《魔熙先生》所要表达的中国之美,美在每个不为人知的角落,美在每个独立文化的圈层,美在每个人和每个细节。如第二期中畅游杭州西溪湿地,既呈现出“江南风景旧曾谙”的环境之美;同时,也有罗云熙制作翻糖蛋糕中提出多增加一只金翅鸟元素的人文关怀之美。
从宏观到微观,从大美到小爱,从关注整个圈层到聚焦某一个体,大美中国,也正存在于每一个角落之中。
一直以玩为主题的《魔熙先生》,到了第三季,更是把“玩”这个字贯彻到底,罗云熙在节目里玩,观众也一边看节目一边玩游戏,说看综艺,倒不如说是在玩这个综艺。
节目里设定了一个魔熙世界,罗云熙要通过任务收集7种M值才能回到现实世界,7种M值分别对应7个圈层领域。节目目前已经播出五期,罗云熙带着观众玩过密室、卡丁车,见过黑胶唱片,也体验了翻糖和印染的制作:
第一期收集友力值,现实生活中可以体现友力值的东西有很多,旅行、打游戏,甚至麻将,都是朋友可以一起玩的东西,而节目选择了密室。作为当下新兴的一种娱乐方式,密室颇受欢迎,玩的过程中能够快速建立信任与互相协作,当罗云熙和散人在密室中配合得越来越紧密,密室代表友力值的原因也不言而喻。
第二期的翻糖很符合颜力值的定位,节目里那些精致到能以假乱真的翻糖蛋糕,已经足够令人惊叹了,后来罗云熙和嘉宾做的翻糖祝英台,也让人见识了翻糖有多美。对于不熟悉翻糖的观众来说,也是一次欣赏“美色”的大好机会。
第三期卡丁车代表燃力值,很多人可能更熟悉网络游戏里的卡丁车,现实中能见到的卡丁车多数是娱乐休闲型的。节目里,罗云熙开了一回更为专业的卡丁车,也给看节目的人科普了很多卡丁车小知识。
第四期收集创力值的植物印染,可能有很多人听都没听说过,节目里既介绍了植物印染技术,也给观众展示了如何去印染,看这期节目会有打开新世界的观感,罗云熙自己手动制作的印染衣服,也让人眼前一亮
最新的第五期走进了黑胶唱片店,自电子音乐流行后,黑胶唱片本来快要消失绝迹了,没想到在当下竟然被带起了复古风潮,更让人惊喜的是,黑胶不是守旧的老古板,从唱片到唱片机,制作技术一直在升级,给人带来了新的“听力值”享受,除了对浪漫怀旧的追求,独特的音乐质感才是让黑胶重新热起来的原因吧。
每一期涉及的领域都互不相干,《魔熙先生》第三季为什么会选出这些主题呢?对大部分人来说,密室和卡丁车还算熟悉,但也并不普遍,而黑胶唱片、翻糖、植物印染就更陌生,可以说是小众圈子了。
仔细分析就会发现,它们有着共同的特点:属于当下,年轻人们正在玩。
每个时代的年轻人都有自己的潮流趋势和文化印记,他们对新鲜事物往往比其他人更敏感,在还没被普遍接受的时候,年轻人会首先接纳它们。密室、卡丁车、黑胶、翻糖、植物印染等就是当下年轻人们正在关注的一些新鲜事。实际上,节目中体现的Z世代圈层文化仅仅是一个缩影,当下年轻人所热爱的文化还有很多有趣的面向,正等待大众了解与探索。
它们之所以小众,是因为很少有人愿意深入到小众文化圈层真正去了解它的状况,正如同很多人理解不了年轻人一样。《魔熙先生》第三季关注这些新潮有趣的z世代圈子,通过玩的方式,走近年轻人,理解年轻人,并让更多的人看见。
转:你管得了我,你还管得了观众爱看谁吗?”
偷闲几分钟上来看了个数据,长叹一口气,这位叫罗云熙演员啊,还真是谁都靠不住,只能靠观众啊,只有观众能为他说话,给他个公道。看了十年数据,真是又心酸,又骄傲。
那一年,先是差点儿无法绝处逢生;后一年,靠路见不平的广大观众们的铄铄口碑终于又接了个古装,坐上了轮椅留下了病根儿拼尽了全力,于是纵然前有大佬驾到剧本即兴飞舞,后有各种奇葩角度围追截堵,可惜,不仅没被挡住,还一不小心被一位南方绅士大老远的找上门了。
后来,又接了个谁都没看上的现代装,谁都没想到后来反应过来也没能挡得住,毕竟,谁也想不到,一穷酸小子,古装行,怎么可能现代也很行。到底行不行,观众说了算。观众到底是怎么说的?你看,南方绅士这不又跑来了。
难道这位绅士能代表观众?当然不。就好比,伯克希尔哈撒韦不能代表最值钱的股票,想赚钱,它只能尊重价值,并找到价值。这是国内大厂正在逐渐认识到并学会的本事。
毕竟,消费者越来越明智,不能总指望用包装漂亮的米田共充当天然有机大米,“你管得了你的菜摊儿,你还管得了买菜的爱吃什么菜吗?”
前排警告:超严重剧透,慎点!
其实,把这期命名为蹦床好像不太准确,因为这期节目的游戏环节真是太多了!后面的镭射战队、高空跳塔、射箭,还有最后惩罚环节,个个都是亮点!
节目刚开始,海洋球哗啦啦从柜子里掉出来,节目组真有你的,每次暗号都这么与众不同。然后是比“达拉崩吧”还难念的烫嘴暗号,我暂停看着字幕照着念了好几遍,舌头都快打结了,我太难了。
开始蹦床后,那些花里胡哨的蹦床动作让我佩服的不行,这期的嘉宾真是人帅话少能力强,那些高难度动作都完全按照要求蹦出来了。
然后是镭射战队的部分,说实话,看他们玩我心里很不平衡,我太不过瘾了!如果节目组能看到的话,我希望以后能做出观众可以体验的VR版本,我相信节目组可以做到的!(手动狗头.JPG)
然后猜歌词、球室、高空跳塔部分,每段时长都不长,但已经足够让人跃跃欲试了,尤其是那个高空跳塔,感觉还有点小刺激呢~
最后的射箭部分就是这期节目的大招了,看第一遍的时候笑到喷饭,后面几遍我就就提前放下碗筷和水杯了哈哈哈哈哈。罗云熙看到箭靶上那么多惩罚,庆幸自己的箭少,而我看到的时候只想说,箭太少了,节目组给他们加点吧!
不得不说,节目组准备的那些惩罚真是一点都不客气,吃辣椒、跳指压板、大象鼻子转圈、吃芥末啥的,罗云熙每射中一次惩罚,我就兴奋一次,可能我骨子天生就爱看热闹吧,一瞬间竟然想问节目组,为啥不把整个转盘都弄成惩罚?这样才好玩呀!
到这里,看到的都是节目组的心思。接下里就是罗云熙这个小机灵鬼展示的时候了,被节目组暗搓搓“坑”了那么久,他开始反攻了!先是射中了那个看起来完全不可能射中的大奖——英雄联盟2021总决赛北美门票及差旅,我和屏幕里的嘉宾、工作人员一样不敢相信。
但是我迅速转换了心态,本来是和节目组一样看罗云熙热闹,变成和罗云熙一起看节目组的热闹,当观众就这点好,怎样都有好戏看。罗云熙和嘉宾接连射中福利后,为了节省经费,工作人员竟然代替罗云熙接受惩罚,结果就是节目组精心设计的惩罚项目最后全搞到自己人身上了,我一个好家伙,节目还能这么玩?希望以后节目组设计的惩罚项目搞大一点。谁受惩罚无所谓,主要是想笑~
看到最后,罗云熙成功收集了“玩力值”,这才回味过来节目组这期的用意,果然是玩力无限的一期,从头到尾都再紧扣主题,节目里的人玩得爽,我看得也很爽!甚至想穿进屏幕和他们一起玩!《魔熙先生》这一季就像一个安利季,蹦床公园的安利我又吃下了!
每一集的主题都很有趣很鲜明,玩,我们是认真的!这句话贯彻始终。从第一季到现在第三季,魔熙先生越做越好了。
对于密探粉真是太友好了,不仅自己喜欢玩还喜欢看别人玩,魔熙先生节目设置真不错!
很会取巧,但不投机。在互动状态下让观众参与了一场密室逃脱。他的这个综艺,是组了一个团,大家一起去玩,观众参与感不要太高,仿佛赴了一场游戏局,跟着他玩出了些门道,遇到的都是真正的高玩。如果你纯粹是为了玩,我想,这个综艺比较适合你。确实是,玩得比较认真,口号非常正确。
罗老师太会玩了,互动模式很有创意很亲切看着很舒服,选材都非常好,如果有第四期我一定追。
果然,玩,我们是认真的
赶在第一时间看完了。令人惊喜的是第三季居然是个互动综艺,还有解题展开下文、助力值解锁花絮等新玩法。从一开始一头雾水,到后来渐入佳境,喜欢这个综艺。期待罗云熙。
小哥哥很帅,问题有点烧脑,不会要是GET那个点还是挺好做的
罗云熙做综艺好省心 脑子活会说话脸好看 第四季搞快点!!
魔熙先生三季的忠实观众,从第一季的日常生活到第二季的成都生活,最后到第三季的杭州,肉眼可见的越来越好越来越用心。里面涉及到各种优秀传统文化、新科技、工艺宣传,这些都对当代青年人有很好的影响。而且魔熙先生的内核“玩,我们是认真的”这句话也对很多青少年有着好的引导作用。我们玩也要玩出花样玩出成果。
大美中国,认真地玩,在玩中探索,无论是立意还是形式都特别好。罗云熙真是个很有思想、魅力和才华的人,在物欲横流的娱乐圈还一直做着这档个人微综艺,不随波逐流,依然坚持着自己的理想和理念。放眼望去,罗云熙这样的艺人真是太耀眼了。
出乎意料的还不错,还需要动点脑子,罗云熙这个人还挺有想法的,有意思
就挺费脑子。。但还笑的很开心的那种综艺
独具匠心的创意,别具一格的想象。硬核持续发酵,灵感卷起喧嚣,《魔熙先生》再创新高,和罗云熙一起玩出真格,玩出无限可能!
有意思,互动解密的形式新颖又动脑,还好全都完成了。满满的表情包,2g少年罗云熙,真是欢乐多多,希望节目越做越好
巨搞笑!!而且学了很多新知识,互动体验也很新奇
对生活的热爱,对梦想的执着,玩也可以很正能量,一种最求,一种探索精神,将传统文化和新兴文化相结合,为自己喜爱的事情拼搏,有底蕴的文化与传承,很希望这样有正能量有意义的文化综艺可以传承下去,游戏互动可以更加增长见闻的印象很不呀,看了有3集了,我真的应该多多学习更多知识。
第一集密室贼带感啦!本来还想预告也是类似开发益智的游戏,结果居然是翻糖蛋糕,游戏真的让人意犹未尽!罗云熙全身投入玩游戏,遇到困难也不肯放弃,再次回归的魔熙先生从人文精神思考,新节目的出现对时下爱动脑爱了解新鲜信息的人来说真是福音!魔熙先生第三季,诚意满满!蛮灵额!😄
赶在第一时间看完了。令人惊喜的是第三季居然是个互动综艺,还有解题展开下文、助力值解锁花絮等新玩法。从一开始一头雾水,到后来渐入佳境,喜欢这个综艺。期待罗云熙。
魔熙先生有很多亮点,有很多新奇有趣的东西和游戏有意思,互动解密的形式新颖又动脑,还好全都完成了。满满的表情包,真是欢乐多多,希望节目越做越好
真的蛮有意思