7月26日,由好传动画与六道无鱼联合出品的原创国漫《雾山五行》正式上线,这也是好传动画今年继《大理寺日志》《风雨廊桥》之后推出的第三部动画。
如果之前关注过《雾山五行》的预告片,就不难发现这部动画的水墨画风,在近些年的国漫作品中几乎独一无二,再加上动画中流畅绚丽的打戏,以及五行元素与侠文化共同构筑的世界观,这些都吊足了粉丝们的胃口。
对于一部刚刚上线的作品,或许我们还无法对其质量盖棺定论,但是可以借用B站UP主"齐天大肾余潇洒"参加点映之后的预测:下限爽作、上限神作。
这样一部被粉丝给予厚望的作品,想必也会有不少人关心它的诞生过程。因此在动画上映前,我们采访了《雾山五行》的导演林魂,以及好传动画CEO兼动画出品人尚游。
通过这次采访,两位动画人分享了他们的创作理念,以及对原创动画的坚守。
《雾山五行》是导演林魂创办的六道无鱼工作室的首部作品,讲述了上古时期,拥有阴阳五行特殊能力的金木水火土五个家族抵抗妖兽的故事。
动画最大的看点,自然是独特的水墨写意画风,以及融入五行元素、阴阳相克的精彩打斗。
导演林魂表示,最初选择这种画风是为了自我突破,"毕竟之前画的作品还是偏传统的,但是觉得这样对自己和团队很难取得突破,所以想要尝试一些风格化的东西。正好我们团队也比较喜欢中国水墨画,于是经过一些尝试之后,慢慢把这个风格定了下来。"
打戏方面,虽然动画角色是掌握阴阳五行特殊能力的家族和妖兽,但是导演林魂并不想重复市面上比较常见的"火系、水系特效",而是要呈现一些观众没有看到过的东西。
"还是希望通过作品更好呈现老祖宗留下的东西,如'阴阳五行,相生相克',这些将是我们未来要重点表现的。"林魂补充道。
2016年的时候,林魂和团队推出了一部《雾山五行》的5分钟短片,反响不错,随后系列番剧的制作就开始提上日程。因为经费有限,他们从最早的三人团队逐渐做起,最多时人数也没超过十个人,就这样一点点把作品磨了出来。
画风和打戏是《雾山五行》最大的亮点,但是导演林魂也明白故事对于一部作品的重要性,尤其像《雾山五行》这种拥有宏大世界观的原创剧本,没有原著的支撑,如何安排故事线的走向也是一个棘手的问题。
针对这个问题,导演林魂的回答是"求稳",不追求用过于复杂故事线炫技,而是保证把故事讲顺、讲完整。动画第一季,视角主要聚焦在出身火系家族的主角身上,其他家族的戏份并不多,在保证故事的完整性上,整部动画的世界观仅仅展开冰山一角,为续集的创作留下了很大余地。
采访最后,导演林魂表示,感谢粉丝对《雾山五行》的期待和喜爱,同时作品也难免会有不成熟的地方,自己和团队会继续改进和完善。他说:"希望观众能喜欢我们的作品,毕竟是团队辛辛苦苦付出了很多精力做出来的,同时也希望观众能理性看待我们的作品,不要过分的吹捧也不要过分的踩踏,能够有一个完整的粉丝反馈就可以了。"
《雾山五行》能够与观众见面,离不开导演林魂的个人创作才华,同时也要归功于动画的另一位幕后推手,即好传动画的CEO、《雾山五行》的出品人尚游。
作为业界瞩目的动画公司之一,好传动画2020年已经密集上线了《大理寺日志》《风雨廊桥》《雾山五行》三部风格各异的作品,其中定格动画《风雨廊桥》和水墨画风的《雾山五行》甚至有一些实验性质,这体现了好传动画近乎"理想主义"的创作理念。
好传动画成立于2011年,据尚游介绍,公司成立初期也是做外包项目的,虽然渴望原创,却很少有原创的机会。尤其在小说改、漫画改作品大行其道的时候,好传动画团队还经历了一段时间的自我怀疑,是就这样做外包改编,还是坚持原创?
那段时间,好传动画接了不少漫改作品的外包制作,但是没一个能成的,平台总是不满意,嫌他们改编太多,"漫画已经很成功了,你们再改是有风险的。"
尚游回忆:"当时我们就跟郭德纲早期一样,但凡有个平台能收留我们,让我们做漫改,我们都不会走原创的路。"
漫改的路走不通,反而逼好传动画朝着原创动画的方向努力。
2014年,好传动画开始做《大护法》,2015年开始做《大理寺日志》,那时候的IP改编很赚钱,而原创动画的未来还是一片迷茫,团队也不知道作品能否被观众和市场认可。
尚游为此特地开了一次公司全体会,让大家把心静下来,按照自己的节奏做就好。他说:"公司会倒闭,人也会死掉,但是一部好的作品是可以永远留下去的。"
到了2018年底, 团队的自我怀疑达到一个峰值,急需获得外界的认可,于是他们在成都、广州和北京三城接连举办了《大理寺日志》和《雾山五行》的试映会,观众的一致好评终于让他们找回了一点自信。
尚游表示,虽然坚持下来不容易,但是对他来说,做优质原创动画的理想"就像北斗星一样指引着自己"。
《雾山五行》的导演林魂同样是一个经历坎坷的动画人,尚游告诉我们,林导有段时间甚至离开了动画行业,跑到游戏公司干了几年,不过最终他还是舍弃不了自己热爱的动画事业。
可以说,六道无鱼和好传动画都对原创有所坚持,而不是想做一部比较快的作品迎合市场,因此双方一拍即合,才有了现在的《雾山五行》。
"平台也许会跟风热门题材,但创作者应该走在观众的前面。"尚游总结道。
谈到好传动画的未来规划,尚游透露,《大理寺日志》和《雾山五行》都计划有续集,前提是作品表现好,《大理寺日志》可能还会有动画电影。
制作成本方面,尚游预计作品第三、四季的时候就可以回本,通过平台购买、商业授权、周边衍生品等等,但也肯定不能像《柯南》《火影》等日漫一样,为了赚钱强行拉长续集,而是在作品该完结的时候就完结。
尚游表示,好传动画不愿意重复自己,等动画完结之后,就要开始新的尝试,"还是忍不住要作死。"
这条"作死之路"是由更多未经市场检验的动画新作铺成的,其中有:
武侠题材的定格动画《灯笼刀》,根据同名漫画改编。尚游评价:"可能不怎么挣钱,但是我非常喜欢,近些年中国也没有这种定格动画番剧了。"
以及新人导演郑午的《朔风—破阵子》,改编自阿弩的历史小说《朔风飞扬》。动画讲述了天宝年间,大唐、吐蕃、大食三强逐鹿西域的故事。
尚游介绍:"也是唐代,但是跟《大理寺日志》《风雨廊桥》又不一样,而是将故事背景放在了塞外,风格很野。"
还有3D玄幻动画《玲珑山》,虽然是3D玄幻,但画风和市面上现有作品完全不一样,而且是原创剧本。尚游透露,这部动画最大的看点是剧情,具体就等作品上线后体验吧。
"IP"和"国漫崛起"是近些年国漫从业者经常挂在嘴边的两个词,对此尚游表示,IP应该是能够走进观众内心角落的东西,应该成为一代人的记忆,而不是火个三五年就消失不见的作品,要做到这点很难,但应该以这个目标去努力。
至于国漫崛起,尚游认为国漫崛起绝对不是一两部作品、一两个公司崛起,而是需要百花齐放,因此好传要为国漫多撒种子,无论是《雾山五行》这样的风格化作品,还是暂时不赚钱的定格动画,都意味着一种可能,需要发展机会。
对于好传动画多年来在创作理念上的坚守,在商业和艺术上的平衡,尚游用四个字来形容:苦中作乐。
他认为,现在好传动画还能去尝试不同的类型,本身也是一种幸运。因为相比日漫、美漫已经定型的市场环境,国漫还处于一种比较初级的阶段,这为各种类型的创作提供了空间。"如果在一个成熟的市场环境中,谁还给你这么多机会去耍这些啊?"
同时,尚游也希望行业多给创作者一些机会,因为制作一部未经市场检验的动画要好几年,坚持下来实在不容易。
他说:“说白了,就是想让林导他们多挣点儿钱,改善改善,能够有更好的发展。”
本文作者大海里的针,首发于“骨朵国漫”公众号
9.5/10
“古筝荡气,水墨泼散。”
最近看个视频合集有点上头,先抽三四个大嘴巴子作铺垫,突然出现两排黑衣人齐刷刷的下跪,同时拱手作揖,大喊:恭迎龙王!
《雾山五行》第一集看个开头,我就直想拱手作揖,大喊一声:恭迎龙王!
我是不太关注娱乐新闻或是热搜,但也听说《雾山五行》了,这儿听说、那儿听说,朋友圈当然也看到了。
然后一查,总共3集,加一起不到90分钟,等全出完再看,就像看电影一样,岂不是美滋滋。
想的是真好。
看《雾山五行》第一集的前五分钟,让我想到了很多很多。
我想到本以为《魔神英雄传/神龙斗士》在那个暑假结束,创界山的救世主回归后过上了平常的小学生生活。然后就错过了紧接着播放的《魔神英雄传》第二部的第一集,那是我第一次认识到一部动画片的世界观如此庞大。
我想到CCTV6播放的《正义战士》,身着各色装甲的勇士,大喊着“神力无敌”,然后武装变形,驰骋海陆空。
我还想到《魔神坛斗士》中的火焰神,光辉神,陀神,以及光明皇帝盔甲变身时的火焰与花瓣。
那是小学放学后手中拿着桌布在夕阳下的奔跑,身为一个80后,只在电视上就看过不少经典动画片。
有一段时间我就爱翻出来《一拳超人》第一季看,就爱看琦玉老师吊打一切,但第一季总共也就12集,第二季的制作水准还坑爹了。
今年看了《鬼灭之刃》第一季,制作尤其精良,但剧情节奏太慢,也可能是漫画本身的原因,观看过程中有些地方废话太多,看的有点儿不耐烦。
《雾山五行》说实话也一样,因为武戏实在太出彩,相比之下文戏就显得吸引力小一点,但还是比《鬼灭之刃》强很多,个人感觉。
因为目前的总时长实在太短,看《雾山五行》时我都是片头片尾一分不差的看。
看了片尾就知道,导演林魂同时也是出品人,编剧,脚本,原画,上色,场景,美术监督,作画监督,配音,甚至还是主题曲演唱者。
主题曲《渊海无畏》的词曲也非常有意思。
“风雪人踪现,林木百兽行。火引妖魔乱,山麓魅灵生。”
“晨聆无为道,钟随苍生醒。暮知无我禅,鼓送迷途人。”
“雾散触人醒,山灵空云升。五常道轮回,行将踏错人。”
藏头的同时,也关联剧情。古筝荡气,水墨泼散,好一个国漫。
《雾山五行》战斗画面之精彩,叫人目瞪口呆瞠目结舌。
第一集前五分钟就是在下战书,挑战的不仅仅是国漫。第一集后期冷兵器之王长枪一出,随着这杆长枪行云流水般的舞动,挑、刺、砸、劈、点,每一个招式,挥出的都是中华武术之传承,民族文化之博大。
第二集火行一战,那是奎托斯踏平奥林匹斯山、诛杀希腊众神。是琦玉接受波罗斯挑战,连续普通拳之后的认真一拳、拳风吹散云层。
第三集就是“来吧,展示”,主要人员只有6人,人数最多时也不超过10人的工作室,在几年之中制作了三集动画,然而就是这三集动画,无论是其独一无二的画风,还是无可挑剔的制作水准,必将在国产动画史中留下浓墨重彩的一笔。
如果《雾山五行》制作顺利的话。
因为之前做了错事,有天晚上被罚睡的晚点,想起《雾山五行》,也就跟风发了个朋友圈。
第二天早上有一位大姐给我评论,说更新的慢,这位大姐两个女儿,大女儿都上大学了,我思想古板,还以为是她女儿拿了她的手机。
什么叫出圈儿啊,我是感受到了。
火浣!
更新一下0809
这第三集确实草率了一点,拉出几个新人物,主人公亲戚全部化妖,妖要出逃巴不得把广告打进上海地铁站里。人物比例还是有问题,表情变化还是老样子,剧情方面草草收尾。还有不少粉说三集凑部电影,还好没凑。这第三集可以说故事才刚刚开始,三集正片也就六十多分出头。要是电影真能扑街,不过说凑电影那些粉也没想到第三集如此划水吧,我也没想到。看完第二集就知道此剧三集肯定讲不完故事,讲完那故事必定烂尾,还好挖个坑。不过好处就是此剧反响热烈,接下去投资的事情应该问题不大了,希望之后可以把人物画好,剧情改好。既然打戏如此优秀,那保持住就可以了。也算是不亏待众粉丝们的9.3分,哈哈。
更新一下2020.08.07
我看到雾山的原因是先看到公众号有在推送,然后刷到豆瓣9.3超高分,所以观看时我对待雾山的态度是高期待高要求高标准。现在我说雾山哪里的问题都像是在找茬挑骨头,其实雾山这个话题我也该点到为止了,谢谢大家的理解。雾山桥上打斗戏,我又0.5看了一遍:动画的帧数有点低,连续性一般,一个画面和另一个画面的变化有点大:三剑客的刀是变出来到手上的,不是抽出来飞出来被手接住的吸住的。这个问题一二两集都有,第二集小朋友吃果子也是贴往嘴上不是用手喂进嘴里的。这个细节在动画中很多也很好找。不过制作组是一个6人小工作室,倒也是无可厚非的小问题。但是这些问题组成了整部动画的质感有些许粗糙。也就是我觉得雾山不值得9.3分的原因。雾山很优秀但是还不到这个份上,毕竟同规格的9分动画是星际牛仔,一拳超人,Eva,今敏。差一点点就是高达巨人等等,我觉这些片子雾山是超不过的。也是我觉得他“一般”的原因。或许是我觉得雾山挺优秀的才拿来和这些真正能载入历史的剧相比较吧。有人说和今敏比是欺负人,我觉得确实欺负人,但是网友们的评分给到了这个分数。9.3分是大家的评价那我自然和9分的其他作品比较。有人说这是有鼓励的成分在里面,对不起,多年之后人们通过评分和排行榜找这部剧来看的时候没有人会用鼓励的态度。我以及很多人都是通过评分作为评判与选片标准之一的,我们是因为豆瓣的评分标准相对公平所以才使用豆瓣的。
更新一下
这片讨论出来之后百分之九十的声音是我不懂我不配我无知,还有人开始在审美高度来打压我。这些都无所谓,《雾山五行》到底是什么水平呢?我觉得还是有必要再拎出来说一下的。同时也有人让我推荐几部好剧:我看过的动漫不多,也不是混二次元的。好的动漫的话…我推荐星际牛仔(这个要吹爆),恶魔人哭泣之子,高达oo和seed,一拳,爱死机,进击的巨人也还不错,瑞克和莫迪,今敏,Eva,国产动画我觉得刺客567还挺好的。雾山的问题是文戏:剧情太常见了,动作慢半拍,人物画的丑,这个丑不是说长得丑而且是给人一种粗糙感不是水墨毛笔画带来的粗糙感而是人物画像有些业余的感觉:五官的比例位置不是很协调舒服这与画风无关,笑点尴尬,表情故意玩夸张。打斗戏精彩吗?是精彩的:华丽的法术和各种颜色的爆炸特效确实让人眼前一亮,毕竟动作不行特效来凑,但是好像和业内顶尖还有这不小的差距吧。国漫不和岛国比不和欧美比和谁比?学动画的大一新生吗。同行衬托得高分是可悲的。我说的这个“一般”不是对动画本身的否认,是对这个9.3的评分的否认。9.3分,不配。7~8分足矣以资鼓励。有人呢说我喜欢欧美日本作品啥的是崇洋媚外舔洋鬼子屁眼,挺可悲的:没有对比就没有缺点,没有缺点就没有进步。雾山让我看到国漫崛起的影子,但是国漫崛起绝对不是雾山。国漫崛起都快喊烂了…现在是个国漫都崛起,不累吗。大圣就开始喊崛起,大鱼,大护法,白蛇,刺客,哪吒…这是要崛起到什么份上啊,珠峰之巅嘛?
其实我最担心的是雾山风评饭圈化,不可批评且不接受反驳。这里在逼乎上找到了一个回答(//www.zhihu.com/question/410803971/answer/1373072139)希望大家认真仔细的看完。这似乎是支持我的有力答案:《雾山五行》不是不可批评。里面提到了打斗的问题,说到了《一人之下3》里的一段跑酷和太极打斗,没有放视频。我自己去b站找了片段(//b23.tv/ZaqZTz)来看,确实很优秀。打斗戏就是动作戏,动作不够特效来凑。相比之下的雾山好像有些疲软了。其余的我已经表达的很清楚了,这个知乎的答案也评价的非常到位。
原讨论:
国漫崛起的就这么廉价嘛…人物画像像是一个动漫初学者,表情动画台词衔接尴尬,笑点尴尬,剪辑慢半拍…现在真的只要是一个水墨风就可以唬住b站的后浪们吗。
唯一还行的是打斗戏,但是打斗戏也就还行吧
起因就是我上一周被推荐看一部“国漫之光”
看完第一集之后的感觉就是“就这?”
生硬的配音,糟糕的颜艺让我意识到,这不就是挺普通一国产动画嘛?
好的点?
一个好美术,总比更生硬3D动画好上许多。
画面有特色是这部动画唯一的优点。
真的,下次找个好编剧,没有好编剧就别做动画/拍电影/拍电视剧了。
2020年8月24日 二⭐改成三⭐
《雾山五行》和我看过的和世界上大多数影视作品一样,都是平庸之作
动画和电影电视剧应该放在一个评价体系中吗?
当然! 他们除了表现形式和内容长度上不太一样,其他各种制作理念都是相近甚至是一模一样的。
观看动画和电影的体验以及表现形式和内容长度的区别
没有大到像电影和游戏两种需要单独划分一个评价体系出来。
就这打斗 画面 流畅度就值3分了吧???就算你说的剧情偏弱 你把那分给扣了啊 剧情也有烂到一星的程度吗???还有看了没2分钟或者骄傲的说自己是跳着看的 就直接打一星了 你连一部完整的作品都没看下来就打了一星,打一星的依据在哪里呀 纯看不爽吗?人人都这样的话,那还会有好的作品吗???真牛逼这些人 最不可思议的是不管多好的作品下面都有这样的人 嘻嘻
首发于公众号“影探”
公号ID:ttyingtan
作者:甜茶
转载请注明出处
今年,2020年。 距离2017年7月,已过去整3年。 为什么这么算?这是我等一部作品的时间。 这期间,我想过无数可能性: 制作组断资、解散;制作计划搁置、夭折。也曾想过它或许没有机会面众,又或者需要等待更长时间。 但幸好,它来了——
我不敢说,《雾山五行》是国漫之光。 但,它有自己的光亮,完全没让人失望,甚至远超预期。 而这,不仅是我的私人感受。 一组数据言明: 开播当日,迅速攀至B站热搜第一;播放量破千万,追番数破百万;弹幕厚到一清再清。 豆瓣开分,9.5。
成绩亮眼,绕不开一个人,导演林魂。 开播日深夜,林魂写下长博文:
从决定做动画这个想法开始就做足了困难的准备,只是没想到踏出这一步竟然花了近十年。 一介肉身凡胎,精力不会无限有。这么多年下来,我不知道自己为什么会这么执着,只是想做点让自己的开心的事罢了。
十年一步,一部十年。 荆棘载途,又如何迎来路转峰回。 聊《雾山五行》,我们既要聊“死去”,也要聊“重生”。
2014年,一部名为《岁城璃心·鬼蜮咒原》(以下简称“岁城”)的PV短片发布,引起小范围震荡。 它的设定,不稀奇。 乱世之下,山河摧崩,民不聊生。“鬼蜮咒原”乃藏于深山孤城中的秘药,世人听闻秘药之奇效,欲设法得之,战争一触即发。 稀奇的,是它的打戏。 随便举几例: 油纸伞干架,动似刀剑,静如护盾。 最后化作伞骨,金光乍现。
赤金长刀出刃,战千军万马。 一刀,穿骨刺肉;两刀,尸横遍野。
两人酣战,快慢镜头结合,节奏张弛有度。 极速如风,尘土乍起。
这片甚至火到了外网。 有老外称,“这段中国动画中的打戏宛如史诗”。
B站评论区也纷纷留下一个字:等! 等正片! 而它的作者正是林魂。 一人一笔,每天晚上下班挤3-4小时再加周末两天缓慢制作。这样的状态持续了两年,才有了4分27秒的《岁城》。 但《岁城》还是夭折了。 因与公司制作理念不合,林魂离职,《岁城》的版权被扣在原公司。本来传已制作20分钟的正片,自此再无音信。
极度压抑的情绪下,为了给苦等的粉丝补偿。 林魂再次以一人一笔,制作了短片《雾山五行》。 他的遗憾与不甘,期望与挣扎,尽在其中。 人逢绝处,不死为生。 《雾山五行》生来便透着股狠劲儿。 国画画风,粗硬线条。 信息含量极少,两人打就完事了。 拳拳到肉,招招生风。
“冰”与“火”属性的较量,分秒之间都在放大。 真·酣畅淋漓。
短片放出后,请求制作正片呼声甚高。 这一等又等到2017年7月,正片才开始制作。 有观众追到林魂微博下,问制作资金充裕吗?不充裕可以众筹。 林魂回得坦然:“不充裕有不充裕的过法。” 有多不充裕? 林魂自立工作室“六道无鱼”,创始之初仅三人。 这几年,一直在不断招聘。 来来去去,不足十人。
有网友亲述:2019年漫展,《雾山五行》的展摊冷清清,林魂在那亲自练摊。他问网友,“小伙子你是来催更的?最迟明年上映。” 这次没鸽,果然来了。 但,这一季,仅有三集,一集近半小时。 “不足十人,全手绘,三年,三集。” 有多拼? 看片尾字幕,便能了然: 导演:林魂;出品人:林魂;原画:林魂;声优:林魂...... 主题曲演唱,依旧是林魂。
有评论调侃,“贫穷使中国动画人无所不能。” 唯一不能的,便是批量制造。 正如林魂所说: “在我心里它是优秀的作品,是用心打磨的作品,我付出了所有,用自己的双手一点一点的扛下了它扛住了它。” 不敷衍,不量产,用心磨。 有弹幕写,“我把《雾山五行》当艺术品看。” 为什么称为“艺术品”? 不卖关子,开讲!
雾山,神隐雾山,这个神,实为“妖兽”。 五行,金木水火土,乃五大家族。 上古时期,妖兽横行,祸乱人间。 一位神秘道人授予五大家族特殊能力,以抵抗妖兽。
妖兽之中有麒麟兽,灵力强大,其余妖兽得之能提升自身妖力。因此,麒麟兽自愿被封印于雾山的巨阙神盾之中。 开篇,以火行使者“闻人翊悬”为主视角。 他为救母亲私自开启神盾,欲取麒麟兽身上之物,却造成其子小麒麟走失。 救母可以,先把小麒麟寻回。 这便是故事起因。
而雾山,乃地膳村后山。 女主苏小安,正是地膳村村长之女,一村人以经营药材为生。 一日,苏小安打碎了父亲的药罐,被罚去后山找酒鬼张买药罐。 男主闻人翊悬便与苏小安奇迹般地相遇了。 对,奇迹...... 苏小安迷路→被鸭子吓到→追鸭子→看到男主出浴→不慎落水
救人还是救鸭? 对男主来说,这根本不是问题。 吾辈楷模,当之无愧。
叙事不正经,画工却正经得很。 片头水墨画,颇有上海美术电影制片厂之风。
场景技法则借鉴了张大千的作品。 泼墨+泼彩。
动起来更有意蕴。
人物形象依旧延续了短片的风格。 粗线条轮廓,可唯美可颜艺。
片中,还存有几个史学小彩蛋。 比如苏小安的父亲,兄弟排行第三,名为白义。五叔名为山子,六叔名为渠黄...... 可参考《穆天子传》卷一,八骏图中有八马,谓为天子之骏。八马以马的毛色命名:赤骥,盗骊,白义,逾轮,山子,渠黄,华骝,绿耳。
而闻人翊悬手缠绕着布条,名为“火浣布”。 其早在唐朝就有记录,乃是外邦进贡的一种奇物,相传这种布料脏了之后用火浣洗,立即光彩如新,所以才叫“火浣布”。
当然,最具看头的还是打戏。 打戏有多难制作? 招式与节奏,运镜与分镜,缺一不可。 不仅要打得聪明,还要打得好看。 这样才能让观众产生“爽感”。 林魂曾说,自己尤爱陈嘉上的《精武英雄》与徐克的《刀》。 前者赤拳相搏,后者刀剑相向。 这正是《雾山五行》最具代表性的两种打斗形式。
男主闻人翊悬,属于前者。 赤拳相搏,节奏由慢到快再到慢。 打击感强,张力十足。
配合其“火”属性技能,非常炫目。
地膳村的几位当家人,则属后者。 双刀、长矛、弹弓、剑,有攻有防,各有看点。
打戏是看点。 为何而打,才是故事线。 闻人翊悬对打麒麟兽是为救母。 三位蒙面人硬闯地膳村是为寻物,寻什么物?尚未交代。 根据预告,苏小安身世存疑;而闻人翊悬在对战麒麟兽后,又作何打算? 一集未见分晓,咱拭目以待。
林魂回应,这一季叙事求稳,仅为开端。 若回馈良好,得到支持,会拓宽世界架构,继续创作下去。 我这才意识到,时至今日,《雾山五行》依旧处于“有上顿没下顿”的饥饿状态。 也就是“没钱”。
说来可能像个笑话。 林魂工作室六道无鱼的注册资本仅10块钱。
《雾山五行》创作的这三年,不众筹不捐款,它是怎么挺过来的? 接外包项目。 有些虽不可查。 但前段时间,口碑出圈的《大理寺日志》,第12集的打斗戏正出自林魂之手。
《大理寺日志》的制作方好传动画,正是《雾山五行》的联合出品方。 但好传动画,也不是什么富裕公司。 双方合作,是志同道合,也是难兄难弟。 2011年,小说改、漫画改动画正大行其道,粗制滥造者比比皆是,却赚得盆满钵满。 刚成立的好传动画,偏偏选择了一条异常艰难的路—— 原创动画。 “公司会倒闭,人也会死掉,但是一部好的作品是可以永远留下去的”,这是好传CEO的原话。问及创作理念,他回了四个字,“苦中作乐”。 《大理寺日志》不仅集结了林魂,还集结了“微尘定格动画工作室”。 片尾的定格动画正是由“微尘定格”制作。
微尘定格有多牛逼? 今年他们制作的黑白定格动画《风雨廊桥》,入围昂西动画节。 22分钟的片子,雨滴发丝,纤毫毕现。 更别提其故事上,立意深刻、结尾反转了。 在我心中,这是神作。
但《风雨廊桥》的播放量不足百万,豆瓣标记人数不足两千。 没有宣发资金,成本高,回报少, 渐渐地,手艺人缺失,匠人不存,定格动画的产出越来越少。 还坚持吗? 微尘定格的答案是:坚持。
即便如此,他们依旧没卖惨: “不说国漫崛起,只希望一代又一代动画人加油铺路,让落下的断层能够连接。” 何为“微尘”,他们这样理解: 佛曰,“一粒微尘中,各现无边刹海,刹海之中,复有微尘;彼诸微尘内,复有刹海;如是重重,不可穷尽。” 这话,引人战栗; 一读再读,仍起鸡皮疙瘩。
前段时间,读到一本书,名为《独立电影人》。 书中人问男主人公,为何一定要拍电影。 他答:“要在此间落泪”。 一种使人落泪的力量。 如今,我在现实中找到对应。 他是六道无鱼,是好传动画,也是微尘定格。 矫情得可怕,执拗得可怕,但也真挚得可怕。 若没有这点矫情,这些执拗,这番真挚。 我们能看到、欣赏到、共鸣到的作品只怕寥寥。 到最后,这寥寥变成零。
有一种说法,在长沙的宴席上,第六道菜上鱼表示席宴结束,宾客尽欢而散。 六道无鱼,或许指席宴不散。 只要国漫还在,那我们便是永远的观众。 只要国产动画人还坚持,那我们不散。
文/甜茶
亿个字,牛逼乘以10的n次方,酣畅淋漓的打斗,浓郁的中国风,看完之后已经词穷,这已经不是经费的问题,而是制作组的生命值在燃烧!
什么是真正的国创之光?(战术后仰)在见识了无数个画饼的国产动画后,其实我本身对这部作品并没有非常高的期待,但是动画播出一集,就狠狠地打了我的脸。我看到了满满的诚意,毕竟制作组人少,剧本方面肯定不会特别好,制作组也知道自己剧情短板,于是在开头就加入了一段屌炸的打戏吸引观众眼球,没有拖泥带水,剧情节奏十分明快,原本以为会是严肃题材,但没想到加入了颜艺和部分搞笑桥段。这些元素对于本身剧情单薄的作品而言,非常重要,一部动画就算有再牛逼的打斗,再独特的画风,如果剧情无聊,也会让原本爽快的观影体验大打折扣,搞笑桥段就像是调料,可以很好的综合沉闷的剧情。动画问题肯定有,但是我还是一上来就打了五星,我不想打个三星再观望,因为这部动画应该反着来,先五星,再观望。
画风、内容,人物刻画这才是国漫应该打开的方式!每一帧美如画,经费在持续燃烧中……
世界观够大。动作场面拍得好,出招、细节、威力,打下来就成了奇观。最惊喜的是水墨美学的运用,粗线条,有诗意。
就真的蛮奇怪 你看着大家都在夸 国漫之光 可你就是知道有那么一点不对 还不够好 真的不行 蛮失望的quq
剧情再看,这画风和打斗真心牛逼。
妖名贪嗔痴,佛家谓三毒。降妖靠五行,金木水火土。人中三毒即为妖,五行平衡即为道。
这部剧画风是我喜欢的,打斗也厉害。
(8/10)对于一个只有6个人的工作室,做出这样的动画,我只能表示深深的敬意。实际上我不太喜欢这样模式化的人物和故事(这点我对日漫和美漫也一样,不太喜欢模式化的《寻梦环游记》),所以只能从剧情以外的地方看它的优点。打斗场面非常的用心,剧组必定为此付出了很多、很多。水墨风本身倒没给我太多意外,但不影响我觉得画得很精美。水墨的外表下其实比谁都要日漫(这不是贬义,这年头也不存在什么所谓的“国风”,大部分作品或多或少都在模仿美漫或日漫,包括《秦时明月》和《魔童哪吒》,如何摸索国漫自己的风格,绝不是几年就能完成的,现在日漫和美漫依然处在最出彩的位置上,参考其优点并不是过错)。善待每个认真做动画的人,也不必每次一有比较好的国产动画就吹嘘“国漫崛起”,崛起是一个多人努力的持续过程,而不是由哪一部作品来承担
画风不错,剧情一般,动作戏可能挺好,但实在有点没必要的多,颜艺和各种俗气梗,我接受不能
不太了解大家所说的手绘动漫,单纯从个人观感出发。不好看。当一个作品展示时,大多数人都在夸作品制作有多么难、制作组的精神的时候,这本身就说明了作品本身没那么优秀。故事俗套,配音一般,人物塑造得不好,人物的神态动作细节表现得不到位,导致很难引起观者对角色的共鸣。
背景太老套,笑点也有些尬,打斗场面可以,画风很好,我真是受够中国动画学日本的画风了,这才叫中国风
如果这个片还特别烂的话,国漫一定无法再崛起了,的确有一点糟点,但是打斗的确是国漫比较好的了,国风水墨画画风非常好看,请珍惜每一位坚持并坚守的动画人今天第一部分正式完结了,希望在不久的将来和更加完美的雾山五行再度重逢
不到十人的小团队做了4年,这就是用爱发电吧……
画面和打斗真的牛逼,希望剧情别拖后腿。
仅仅几个人的工作室耗费了好几年完成了这样高质量的作品 画面和打斗完全可以值五星 为什么还有人挑着脸还要刻薄的说剧情和配音?拿片尾的一句来说“请珍惜每一位坚持并坚守的动画人”
六到无语
什么他妈的叫惊喜!什么他妈的叫他妈的惊喜!他妈的这他妈就叫他妈的惊喜!
好作品是不需要强行3D的,优秀的剧情才是国漫的灵魂所在,如果看过3D《雷锋的故事》应该深有体会。《雾山五行》算得上是今年国漫作品中的惊喜之作了,也算是有生之年系列了五分钟的短片扩展到每集将近30分钟的体量,是对创作力和想象力的双重考验,从目前放出的第一集看,成色还是相当不错的,无论是随便暂停就可以做屏保的画面还是出众的打斗场面,都把国漫提升到了一个全新的段位,当然还是希望后面的剧集不要烂尾才好。
等了三年,作品略有瑕疵,不过瑕不掩瑜,而且这战斗场面应该是国漫第一了。后续补充:第二集的情绪爆点才对得起爆燃的画面,不愧是林导最喜欢的一集。