进击篇?
开头先讲一下《刀剑神域》的“进击篇”究竟是什么。
作者川原砾显然明白自己永远无法摆脱SAO的影响(即使是现在,TV版最新的“爱丽丝”篇仍然没有摆脱SAO),以及粉丝最喜欢看到的仍然是SAO,而小说第一卷出版时由于篇幅原因呢不得不进行大幅度删减,致使SAO篇章仅有两卷。于是在2012年,作者“重启”SAO,通过“进击篇”讲述桐人与亚丝娜从第一层一步一步向上的过程。
这里不能避免产生矛盾,小说正传的SAO篇中桐人与亚丝娜在游戏开始的两年后才逐步加深感情,进击篇里两人一起“推塔”就是巨大的BUG。为此川原砾在前言中专门提到,自己会尽最大努力让故事设定与此前一致。不过,粉丝还是将“进击篇”看作SAO的重置版比较合适。
上一部作品《无星之夜》收到了许多好评,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》(以下简称《暮色黄昏》)作为此IP的最新剧场版自然是备受瞩目的。在剧情与粉丝倾向之间,《暮色黄昏》显然选择了后者。
情节
剧情为了粉丝做出来很大的让步,甚至我会认为这点事情没有必要去做一个剧场版。
这个方面小起小落,从进入新的一层,到亚丝娜偶然听到邪恶的阴谋作为本作的引子,与两大公会交流并集结人手衔接进入迷宫与BOSS决战,最后除夕夜两人下定决心与杀人协会作战到底,中间穿插了阿戈尔、米特等支线。整体问题不大,不过也会存在一些小BUG,比如他们没有在进入迷宫前讨论BOSS之类的。
粉丝向的情节在片中有很多,比如亚丝娜的泳衣、桐亚的独处时光一类的。这些情节确实带偏了影片的节奏,BOSS战也显得有些儿戏。
总体来说,影片情节可以说是在为“发糖”做准备,小起小落淡化了危机感,使本片看起来更像恋爱片(也许本来就是)。
人物
作为一部类似重启的作品,如果抛开正传,主要人物的性格与上一部还算一致,但也会有一些“意义不明”的情节,比如桐人在地下出现后与杀手二人的讲话着实尴尬,制作组想要体现桐人在心理对亚丝娜“同伴”身份的认可,但过于直白的展示有违桐人性格,这里直接看作“发糖”片段更加合适。牙王对比TV版的性格变动很大,不过更加丰满了。
本片很好的地方是亚丝娜与米特的人物线。上一部《无星之夜》从亚丝娜视角出发讲述,米特是亚丝娜人物成长弧线上的重要环节。在本作中米特成为了亚丝娜独立的重要节点,亚丝娜选择放下米特是对过去软弱、习惯依赖他人的自己的告别。在BOSS战中米特出现救助亚丝娜,将本作推向高潮,米特的理智最终为友情让步,显示出她对抛弃亚丝娜行为的后悔,人物塑造足够复杂。
米特是亚丝娜在性格中渴求的一面。她是亚丝在SAO世界的“钥匙”,将亚丝娜带入SAO,她选择离开亚丝娜后,也将亚丝娜依赖他人的习惯改掉,变得独立。
画面与配乐
画面可以说是相当糟糕的地方,甚至没有TV版的爱丽丝篇优秀。画面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,虽然同处于SAO,但也不能没有提升吧。这里特别提一下刚上映的《哆啦A梦》剧场版,在保持原有画风的基础上,作画精美程度肉眼可见。
第一部《无星之夜》许多亚丝娜高光镜头的创新,在本作没有延续,画面更像是流水线产品。
梶浦由記的配乐轻快、灵动,打击乐符合战斗的节奏,在一定程度上弥补了画面的不足。
后续发展
21年与22年上映了两部进击篇(指日本上映时间),感觉有些像是柯南,试图考剧场版挣钱,但今年暂无新作计划。
剧场版与小说内容有较大差异,甚至接近原创。米特作为原创人物非常成功,与亚丝娜在性格方面的互补增加了剧情的厚度,非常期待后续的发展。
总结
这部剧场版与上一部相比是后退的。发糖的内容占据了大量篇幅,剧情到进迷宫后太过着急(急着发糖吗?),铺垫不足的高潮也仅靠米特救场,效果显而易见。
总体来讲,粉丝必看,如果不是冲着战斗与世界观设定去的(大家应该都是冲着发糖去的吧?),应该很满意桐人与亚丝娜的感情发展。
2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。
我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。
这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。
《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。
本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。
《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。
“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。
先说结论:这是一部卖情怀的ip厕纸,电影版厕纸不仅浪费时间,而且还要花钱浪费时间,别看。 这部番明明在电脑上可以看,我还要专门去电影院看,可是结果太失望了。 大概一年前,每个季度的新番基本都会看,从yucwiki那边挨个看。顺带一提,我看番是十月看七月,七月看四月的,值得看完的基本两天一部,也补过很多很多番。说明成分后,我想说的是: 真不敢想象这部剧场版是2022年的番,还是a1做的。看之前我还在家二刷巨人,真的随便拿四集出来做成电影完爆。看完感觉剧情毫无波澜,音乐真的单调,亚丝娜打戏大部分都是重复戳击,桐姥爷战力有点崩,作画配不上大ip,boss特别看得我特别尴尬,就感觉在恰烂钱,我只想退钱。 我想看的是fate天之杯,鬼灭之刃无线列车这样的剧场版,而不是恰烂钱的这种。国内本来引进的番就少,能不能在有限的机会里面,引进点质量好的番?
有剧透。
我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!
我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。
1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?完全没有好吧!节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....
剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受
唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。
2. 对白无脑
在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。
可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!
如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!
这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...
与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...
打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):
“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。”
“人要对自己好一点。”
??????????
请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。
也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!
3. 零糖感情线
让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。
那为什么还说零糖?因为这甜味是代糖。
电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?
在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?气也不喘一个?而且压了那么久,铁也热乎了吧……
导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……
牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思
最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?
最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...
可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...
真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧
其实这部电影对我来说最多勉强碰到四星,奈何刷低分的太对了打个五星救一下,买票前习惯看一眼豆瓣,看见清一色差评把我吓得差点没敢去看,以为这是什么绝世垃圾。看完感受:这次boss战相当有意思,更让人有游戏的感觉,打最后boss那做的很好,亚丝娜和米特的战斗场面也好看。剧情方面可以说接近刀剑生活的“日常”,就是为了打怪铺垫的情节,可以说几乎没什么剧情,觉得这一点不行的避雷。作画并没看出来哪哪就崩了,哪哪就ppt了,现在的懂哥真的很严格。然后就有些说的“媚宅”,确实有些镜头从屁股打上去看的有些莫名其妙,不过你们是没看过刀剑系列吗?从喜欢桐人的有五六个开始,从番剧里偶尔出现的画面你们是看不出来这部番的受众吗?今天跑来这部电影来说这些不觉得自己贱吗?总结:只要你不是什么觉得自己很懂,只是单纯的喜欢看,觉得刀剑还算一部不错的番,来看就行了。
在看电影之前特地去补了一下进击篇无星之夜,也大概了解了进击篇设定。总体来说亚丝娜性格挺符合这个时期的样子的,没有那么坚强,面对突发的事情会有些无措,就算哭哭啼啼了,也还是会下定决心自救并坚决的行动,这不是很真实的样子嘛! 而且上一部无星之夜的时候亚丝娜刚和老爷见面也是很无力被救啊,这也才一起组队过了几层而已,已经很大进步了!就算是桐老爷,也会有月夜黑猫团团灭和uw篇以为亚丝娜已经走了的时候哭的样子啊!可能是没有满足部分粉丝心中完美大女主的人设吧。 我对这部电影的人设来说觉得基本在预料之中,剧情方面桐亚糖好嗑,比较走心的亚丝娜和米特之间的释然比较温馨,最惊喜的是boss战,音效炸裂,战斗也精彩,心里面仅次于青之恶魔那次了。 总体来说是不错的粉丝向电影,但是也希望能照顾一下没看过系列的人,电影前给个前情提要什么的。我带着弟弟去看,他看完说有点没看懂,但是大体能明白,不过也打算入坑了,😃鼓掌👏🏻。 就是希望动画组不要总是搞那些没有意义的男凝镜头,强烈不适啊,带着弟弟去看的我在米特抱着亚丝娜的裙底视角我尴尬的脚趾扣地,电影院也是瞬间鸦雀无声。请你反省,A社。
一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。
抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。
好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】
就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。
老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……
最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯
依然中规中矩,看个情怀
影院观看
北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔
对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…
中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛
战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。
没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞
牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。
好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评
亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头
依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。
女性主义视角看全是不适
补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了
这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。