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独立游戏大电影

HD中字

主演:乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2012

 剧照

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 剧情介绍

独立游戏大电影电影免费高清在线观看全集。
  Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。  关于该电影:  随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。  影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。  而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。  Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。  Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。  四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。热播电视剧最新电影高凤山给我钱第4季速度与激情9国语版隔窗恋爱龙虎走天涯解放:炮火弧线雍正王朝我快爆炸齐心协力:三冠王请跟我走翻篇吧职场人七件不该做的事偷欢嫁期午夜巴士许愿神龙年味星际旅行8:第一类接触平地风云第三季追忆潸然给我钱第2季致命点击远古入侵第二季月球漫步魔鬼经济学奇葩一家亲色不迷人人自迷麻疯怪拳扑克王

 长篇影评

 1 ) 《Indie Game: The Movie》:創作是一種自我發現

  NHK曾經拍攝過一部有關遊戲革命的紀錄片,內容訪問到遊戲產業的生產者、測評機構和玩家,當中提到遊戲的銷售早已超越其他的媒介,包括電影、電視劇、動漫等等。而事實上我們也可以看到當中的轉變,自從安卓(Android)與蘋果的IOS系統應用在平版電腦與手機內,下載遊戲變得易如反掌。主流的遊戲開發商自然想吃這塊肥肉,要知道智能手機的用户愈來愈多,一時興起大家拿著手機玩《Draw Something》,另一時就玩別的遊戲。玩家的生活也漸漸被未知的遊戲世界吞食,舉例早年興起的《Restaurant City》、《開心農場》都要求玩家定時登入遊戲當中以換取獎賞與積分,玩家變得機不離手,於是全民遊戲化的現象因此而生。因為一個遊戲有人要換手機,當圍在餐桌吃飯時大伙兒談的不是近況,而是手機上有什麼好玩的遊戲時,我們的生活還餘下了什麼?然而,一雞死一雞鳴,熱潮的背後是一群勞苦功高的設計師與程式設計員。

  「獨立」的背後代表的是什麼,獨立電影、獨立音樂的背後大多數是代表非主流、代表窮、代表獨立於主流的思潮。想不到的是連遊戲也有「獨立」之分,看到片中的遊戲開發者花了幾年時間為的是在業界闖出名堂,當中的人絕對有資格找一份高薪厚職,安安樂樂過一生。然而,他們決定要完成自己的夢想,任憑面對什麼障礙。
  
   這部參選聖丹斯電影節並取得世界紀錄片組剪接獎的《Indie Game: The Movie》,或者可以讓我們看到創作人的辛酸與努力的過程。影片主要是講述三個獨立遊戲與其中四個設計師的故事,分別是Phil的《FEZ》,Jonathan的《Braid》和Edmund與Tommy的《Super Meat Boy》。從沒有知名度到尋求有人投資,為的是希望自己的作品能遇上知音人,努力是需要付上代價與百錘的試煉。真正的獨立精神是代表有自己的視覺,當中包括著成長裡的起起跌跌、孤獨、被奚落、被放棄等等。成功的人必然要面對的首要條件是能抵抗孤獨。

    紀錄片中的設計師為了設計一個遊戲,花上了無數的心機,在路上也不曾容易。其中Phil的故事可算是淒慘,公司的拍擋離開、父親又患病、母親又出走,連女友也離開,一切都不幸在他身上發生,然而作品要推出,這是他嘔心瀝血要改良的作品《FEZ》,他希望在遊戲展上得到賞識,但同時他也知道舊拍擋有權告他。一切的辛酸、擔憂都落在他一人的身上。而Edmund的故事也不算很好,他沒有多餘的錢,父母為了他加按了所住的房子,而他沒能力供養父母、沒有車子、更沒有女友,生活都是自己一個。而好拍擋Tommy卻與他分隔異地,Tommy相對是較幸福的,他有妻子默默陪伴他,接受他有這份不定的工作。

  而《Braid》的創作人Jonathan 的故事也不盡人意,作品雖然曾經大賣,但一段時間過後劣評不斷,更有人將他惡搞。而他的生活依然是寂寞,但他也決定要堅持自己的選擇,就是做好遊戲。

  在這些的創作中當中,幾位可算是成長在遊戲機行業開始興盛的年代,任天堂的紅白機,世嘉的遊戲機,N64,Gameboy 都是八十年代開始興起的產物。當年紅極一時的馬利歐遊戲、俄羅斯方塊、食鬼、炸彈人、泡泡龍可算是我們這群八十後的集體回憶。正正是這些遊戲的出現引起了他們的創作,加入了個人元素,做好美工方面,一絲不鉤。Phil創作的《FEZ》在推出四年期間曾經改過三次版,每次都是大規模的改版,重新學過某種的技術。創作獨立遊戲彷似是他們的藝術,遊戲的機制,遊戲的美工都是他們的表演場。

  對於八十後的小孩,筆者是成長在Play station的年代,玩街霸、鐵拳的一代,當時的遊戲機還是平面又帶有粗糙的時代,假日最喜歡是到碟鋪看有那些新遊戲。今日的新式遊戲機在科技上加以改良與進步,猶記得早幾年曾經做過一時任天堂Wii 的推廣員,說實話近年早已不多玩遊戲,與遊戲時代脫了一大節,當時推廣的是Wii Sport與Wii Fit,有機會上班玩遊戲。今時今日推出遊戲機的公司不只把遊戲當成其中的賣點,更重要的是把遊戲與網絡,電影與音樂作一個配合,為智能家居的出現而鋪路。更新的技術是出現3D與體感的互動,只要玩家在感應器時揮揮手便可進入界面。實在是一個進步點。

  看著這部紀錄片,感受到的是創作人從創作裡找到自我的存在,縱使在童年一直被忽略,被視為怪孩子,但今日足以證明的是他們是成功的人,完成自己的夢,把夢帶到觀眾的眼前。為的是這一刻。任何的創作都不是容易的,當中的不明白,嘲笑是有很多,成功做到一個遊戲需要的是無數的過程。玩家在玩遊戲的同時也可以自己動手做,這就是一種意念的延伸,像有些遊戲容許玩家能參與二次創作,其實也是一件好事。

   影片的議題也是具有新意的,這個議題正是被忽略的一群,它告訴我們只要有夢想,凡事可成真。堅持是重要的,生活本就是需要創造,別看小身邊的每個人,Bill Gate 與 Steve Jobs 就是這樣誕生的。片中人的故事是活生生的例子,也告訴我們獨立遊戲正在向著重視覺官能刺激的主流遊戲默默地作出宣戰。到底我們需要怎樣的遊戲,即管看下去吧。

文/Dorothy

 2 ) indivisual gamer?

第一次看到了游戏背后的故事,原本以为他们都是nerd,看完后才发现他们真心不容易。不被旁人所理解,孤独地花几年时间来完成一个游戏,没有几千人的团队以及庞大的资金做后盾,独自面对屏幕内外的现实问题。他们将自己的想法整个贯穿在游戏之中,Fez的游戏画面让我有马上试玩的冲动,简直是一个对美精益求精的人。我想这就是他们所追求的,能够得到玩家的认可,可以深层次地理解到他们设计的初衷。
电影里面讲的是三个成功的例子,还有多少人是没有办法靠游戏翻身的独立游戏人?那些故事应该更催人泪下吧。
拍摄的人看得出不是professional滴,但是好在这样的纪录片以这样的形式表现出来倒也显得极其真实。
本来只想只言片语写短评的,木有想到超字数呢。。。。。

 3 ) 向所有的创作者致敬



有一些人,他们也希望赚钱,但他们更多的是凭着理想工作。我们这个社会叫他们理想主义者。
他们希望作品能被人认可、被人接受、被人喜欢,但不是这样也没关系,他们会按照自己的理念创作,不会因此改变一分一毫。
他们脱离社会,离群索居,只是一心一意沉浸在自己做出的世界中。
他们是玩着超级玛丽长大的一代,当年那个8位低像素的简单美好在他们心中埋下了种子,FEZ就是发出的芽,super meat boy就是开出的花,Braid就是结出的果实。
现在的游戏的趋势只是更大,大到想把现实装进去;主流方向只是更真实,虚拟和现实的差距越来越小。每个玩家都在游戏中寻找想要的、得不到的,却渐渐忘了他们需要的

以前听朴树说过一句话,叫“任何创作,在遇到观众和读者前,都只完成了一半。”
影片看到一半的时候,我产生了深深的怀疑。Edmund讲了一个小故事,把我感动的一塌糊涂。
他曾做过一个叫“Aether”的小游戏,其灵感来源是他的小侄女,一个不喜欢和其他孩子玩儿而老是一个人做东西的小loli。游戏本身也很简单:“一个小孩爬到了怪物背上,怪物在太空中游荡,借此发现了不同的星球。它没办法同地球上的任何人交流,只能出外需找朋友,但这些星球上居住着奇怪、悲伤或者神经质的生物。他试着去解决他们的问题,也成功了,但它们没有变得快乐,然后它继续在这些星球中游走。每次他解决了问题,地球都会变小一点。当他回来时,地球已经小到他一碰就碎了。于是他就迷失在太空中。”
在他讲出每个隐喻代表什么前,没人能理解这个东西。因为重点在于,这游戏就是做个她侄女的,她能懂就够了。
最纯粹的创作也许是不需要欣赏者的,它们只是自由得表达,想到什么说什么,没有目的和意义,跟其他事物都没有半毛钱关系。这样的作品会让人全身心放松,感受随之而来的快乐,它们连封面上都会写着:“Fxxk that.Just enjoy it.”
而我们作为欣赏者,身体被每天的各种目的意义塞满,在接触的那一刻自己试图建立一种联系,最后无论是理解、自以为的理解还是误解对作者都是没有任何区别,因为他们就不是做给我们看的。

游戏作为一种艺术形式,最大的特点在于互动性。你可以更全面、更具体、更真切地感受到作者的表达,但这对创作者提出了更高的要求:无论是美术工作还是编程,都需要大量的人力和时间:
ICO,几百人制作,5年
荒野大镖客,上千人,5年
GTA4,上千人,5年
phil的抱怨无疑代表所有的独立游戏制作人的心声:“我们这里只有2个人,(还被抱怨)做太久了,去他妈的”
我们都能想象deadline压在头上时那种压力,让人喘不过气;而人手的短缺带来的只能是更长的工作时间和随之而来的作息紊乱,就像一把悬着的达摩克里斯之剑。片中的每个人都觉得自己处在崩溃边缘,除了完成工作和过劳死,没有其他的解决途径。

抛开所有的困难,只看他们做的东西,能够感受到的只有惊人的创造力:各种搞怪的小游戏,所有看到的人都会在某个时刻会心一笑(特别是那个控制小jj的游戏,太邪恶了)。影片没有提高游戏作者们服用致瘾物的情况,如果要为创造力给出一个解释,那就是专注了:没有钱、没有购物、没有社交、没有问题,只剩下创作和推倒后再创作。

跟这样的人交流总是困难地,有的时候会难得让人发指。Geek或者nerd可能在很多人眼里都是“蠢呆萌”的代言人,但那只是烂片儿(对,就是烂片儿)TBBT给人造成的无解。大部分时候他们都无趣、不擅长表达并且难以与人相处,这也就是影片的牛逼之处——如果没有少数时候的主动发问,我都不能觉察记者的存在,而主角们的大段流畅叙述反而让人觉得理所应当,这样的感觉让我想起“科特•柯本:关于一个孩子”。
感谢这部影片把这些故事记录下来。

同样要感谢的是Steam、Xbox live Arcade、playstation network、wiiware等数字发行商,合理的分账制度让好的作品能够卖钱,从而给创作者更好的外部环境,不过不知道它们在田朝能不能被访问。

 4 ) 人和动物的区别

人和动物的区别:
人从事创造性活动
人有理想
人作自己所爱的
内心为之感动的事情
人希望自己的创造性劳动给他人带来快乐

动物靠剥削廉价劳动力为生
靠炒房地产赚钱
动物最大的理想是包好多个二奶
动物还喜欢嫖幼女

所有生活在动物农庄的朋友们
要做人,不要做禽兽

 5 ) 做游戏只为一个目的:表达自我

四位开发者,三款游戏,做游戏只为一个目的:表达自我。开发了游戏《Super Meat Boy》( “超级肉食男孩”)的Edmund McMillen(埃德蒙·麦克米伦) 和 Tommy Refenes(汤米·里弗内斯);开发了游戏《 FEZ》( “费兹”)的Phil Fish (菲尔·费斯);开发了游戏《Braid》( “时空幻境”)的Jonathan Blow(乔纳森·布洛)。

为什么选择做游戏?

游戏的表现形式汇聚了绘画、音乐、故事、互动于一身的极致艺术。我想不出还有什么表现形式比游戏更丰富。

只是自我表达。

汤米说做的游戏不是给玩家做的,而是做给自己的,把自己的想法做进游戏才是重要的。

一生应该如何过?

菲尔四岁的时候偶遇任天堂,便定下了自己的终身事业,决定要做游戏,尽管不知道如何开始。一生的快乐莫过于选择一个自己喜欢的事业去做。

关于心理健康。

埃德蒙小时候喜欢画怪物,老师认为其心理有问题应当看心理医生,长大后似乎也没什么问题。不过家长应当多关心小孩子的心理健康是真的。

关于生活

各个主人公们都有出色的代表作,但是他们的生活都有不如意的地方。汤米似乎有高血糖,要打胰岛素,但是他还在吃汉堡,看起来不注重饮食。菲尔经历了父亲白血病,父母离婚,合伙人离开,投资人撤资,压力大到极点。乔纳森在《时空幻境》发布后抑郁了好几个月。怎么说呢,个人觉得一个健康地生活方式也应该是追求的目标。

 6 ) 《独立游戏大电影》

《独立游戏大电影》

1、纪录片+游戏制作+独立开发小组+市场
2、美国+白人开发者
3、开发团队,没见黑人,似乎也都不是有色人种
4、玩家有黑人,还很high
5、这是一个午餐不免费的世界,这是一个创业有温床的市场,这是一个可以开发而生存的天地。


作为一部讲述独立游戏开发者的记录片,《Indie Game : The Movie》自身就充满了浓郁的独立气质。
影片通过Kickstarter开放融资平台筹集所需的资金,2010年7月他们想筹集1万5千刀,结果297个资助者共资助了23,341刀。2011年为了后期制作他们需要融资3万五千刀,这次1596个资助者给了他们71,335刀。影片发行完全通过数字渠道发行,统一价9.99刀。
这是一部很小众的电影,理解的人自会被其打动。
没有喜欢游戏却没有接触过独立游戏的普通玩家可以通过这部作品打开一个新的天地。想走上独立开发道路的人也可以通过这部作品一窥业界姣姣者的生活。
作为曾经也独立制作过最最最最低级游戏的我而言,更是可以理解那些设计与衔接的不易。当然,我们也知道,在真实世界中,处理各种社会事务,也很难,甚至于一点都不比通关要容易。



影片关注的是一群专注独立游戏开发的人。
随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。
历史上平均最高的游戏之一的“时空幻境” 、影片拍摄时游戏展上最大热卖的“超级肉肉男” 、众人翘首以盼的画了四年制作的“FEZ ”测试登场获得好评 。

已经成功、正成功、将成功----四个开发者,三款游戏,一个终极目标。当然,也很励志。
这就是美国的游戏产业链、美国游戏制作的生态环境。这是一个有极大基础的创新世界。

最后,给不了解这三个游戏的人介绍一下:   
  Braid,马里奥形式的横板过关解密游戏,玩法特色是随时可以按shift键倒退到游戏的任何时刻。  
  FEZ,3D解谜游戏,但永远只在一个2维平面上玩,随时可以旋转摄像机调整当前玩的2D平面(比纸片马里奥复杂多了。)  
  Super Meat Boy,横板过关游戏,难度高到死死死死死死。

最具悬念和美感的“FEZ ”,2012年上市后在Xbox360銷量達到20萬。
FEZ已有steam PC版,9.99美元,http://store.steampowered.com/app/224760/,大家如果真心喜欢,可以去买一套支持一下。
通关者表示“确是美!不!胜!收! ”
另附braid的steam版:http://store.steampowered.com/app/26800/
super meat boy的steam版:http://store.steampowered.com/app/40800/
另,FEZ II 宣布取消,并声称退出游戏业界。

 短评

各类型独立文化的最大广告点大体相同:屌丝变身高帅富的Underdog故事

5分钟前
  • 汽车大师
  • 力荐

种草了十年前的优质游戏!Fez的创作者情绪问题很严重,但却觉得他的游戏最有趣。

9分钟前
  • ibelieve
  • 推荐

该纪录片靠KickStarter筹款拍摄,跟踪一群孤僻、自恋的程序员和设计师走过人生悲喜。富有洞见,热血励志,向资深玩家和从业者推荐。建议译名《爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现》。

10分钟前
  • 消极
  • 力荐

http://inpla.net/show-18.html inpla上的观看版本~

14分钟前
  • Freelancer
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Phil蛮帅的额……我关注的点好奇怪。除了粘粘世界好像都没玩过……act真的很难啊……不过fez看起来确实很有趣。外国人留胡子的好多。

17分钟前
  • [已注销]
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这部片子试图去了解独立游戏制作人更深的动机,他们其实在小时候因游戏而触动时便已经定格在那里,这个片子所呈现出的是一个成人世界和儿童心灵的碰撞,同时还有追梦者因一个小小愿望的偏执和勤奋。不适合所有人,但技术宅和梦想家们应当被这部片子感动。

18分钟前
  • 任原
  • 还行

独立游戏都是何其的不容易啊!

22分钟前
  • 大發
  • 推荐

感动哭了,玩过大部分电影里出现的游戏。独立游戏和音乐电影一样可以自私得热泪盈眶,很多人对游戏有误解,许多游戏不是打发时间的,它同每一位独立创作人一样,和世界分享自己的热爱和生命。

23分钟前
  • 薾苨
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纪录片拍得像故事片一样起承转合。那些在燃烧生命做游戏的人令人肃然起敬,把青春“浪费”在自己热爱的事业上是一件幸福的事情。好想玩FEZ!

25分钟前
  • 感情丰富的毛巾
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这群宅男真不容易,为了梦想信念去专注于一件事情确实让人佩服,这电影最大的教育意义在于千万不要想着越狱去下载免费的游戏了~

29分钟前
  • 隐遁
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要看哭了操,都一样需要个 孤高又偏执的狱魂!

33分钟前
  • B超
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其实最触动我的还是中间微软高管说的那番话。作为人类文明历史上第一个可以让观众参与到生成主题的仪式中来的主流艺术形式,未来游戏的艺术表现力怎么强大也不会让我感到惊讶。如果这个艺术形式一直停留在玩物的等级,我才会感到惊讶呢。为了十年后才能实现的理想而赌上今天的全部的人是最值得尊敬的。

36分钟前
  • Karuto
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做游戏和做电影一样疯狂,只是更加孤独⋯⋯

41分钟前
  • 孙先生
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幸好Braid和FEZ都买了正版,不然看完这片得不好意思到死。

42分钟前
  • rse43
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Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但从纪录片的角度来看,电影中规中矩。

47分钟前
  • Sophieven
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其实这比在facebook、twitter这种公司创业更加艰难,独立游戏开发者一旦失败就真的玩完了。Phil说:如果失败了,我会自杀。成功最困难的部分是去找到一个可以分享你成功喜悦的人。他们没有钱,可能即便成功也赚的不会太多,但他们心怀梦想值得被尊敬。

52分钟前
  • 赵龙
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无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总你找到些心理对应。很多时候获得认同比金钱更让人激动,这也是影片会从励志角度打动我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐梦之路。就像那个游戏FEZ一样,影片先是展示他们大众常见的一面,然后是亲情、童年、脆弱的其他面,整个人就立体了

54分钟前
  • 桃桃林林
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一些想要从游戏里找到自己和同类的孤独的人

56分钟前
  • judeuniverse
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游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的刺激,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,独立游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作垃圾游戏的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。

57分钟前
  • 流星飞绊
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成为神明就是要孤独地创造世界

58分钟前
  • Mwolf
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