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先说为什么按摩:
像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐
“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐
某些镜头构图设计不错⭐⭐
Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐
剧本结构太oldschool了土掉渣⭐
再说适合中国宝宝:
我觉得这个电影不是让你看了之后
觉得自己懂点国际关系懂点电影
就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星
苏联僵化体制崩塌的史实历历在目
想想原因 想想自己生活的现在
想想当下的国际环境
你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情
而不是只能看到所谓电影里“塞屎”
然后当一个二极管
看完《俄罗斯方块》的电影有点意犹未尽,其中有一个片段我印象很深刻:主角亨克·罗杰斯看到了还在研发中的 Game Boy,惊喜之余他立刻觉得 Game Boy 和俄罗斯方块是天生一对。
刚好我手里有Game Boy和俄罗斯方块的卡带,这只视频和大家延展聊聊它们背后的一些故事。
最后给自己做个宣传,大家如果和我一样喜欢考古经典的科技产品,欢迎关注我的账号「赛博小曹」哈。
真实历史好像没有克伯格,加入克伯格,就是为了想黑俄罗斯,还提到了反派出生贫苦,所以很贪,但这不是正说明苏联制度好,公平,给没背景的穷小子爬这么高的位置,西方但这个位置都会发大财,更何况政局要大变,给自己留后路,,通过英国媒体大亨体现父子继承,还是会被查会抓起来,只有苏联穷鬼抵不住糖衣炮弹,,最后俄罗斯国力弱了,未来更多这个抹黑的国家就是我们了,
四月份的好莱坞终于睡醒了……
知道糊弄观众没钱赚了……
一个任天堂如何拿到俄罗斯方块版权的故事用谍战片的剧情告诉我们东西方文化差异的电影
你可算是拿出一部好片子了,这部讲全世界销量和知名度最高的游戏从开头就很像游戏的激励机制,用一个个快速的矛盾和解决问题不断给观众积极反馈,让观众想看下去
这挺好的,但也正成了一个缺点,还是老一套家庭矛盾,还是老一套结尾坏人追逐。哪怕抄一下Argo 结尾众人坐飞机逃离德黑兰也行啊,知道你是半虚构,看了感觉你下了很大功夫讲故事,但是到了最后你累了,摆了,套模版了,落入俗套了
还不如花花心思把游戏版权和任天堂与雅达利的竞争作为矛盾,这个东西讲讲明白,至少豆瓣8.4
而且视觉上没得说,看的舒服,时不时把画面换成像素风也很有意思,又是一个编剧都想不出来的真实故事,加了一些虚构的KGB情节,很难看不进去
主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》
Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru
次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料
罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。苏方也有此意。于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:
"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
不评论电影本身,单说这个事件:想成功就得信念坚定、契而不舍。被励志到了。 再说俄罗斯方块:第一次看到这个掌机,我拿起来就会玩。旁边的小伙伴们都惊呆了。 这款游戏真的相当容易上手,这是男主看好它的原因,也就是火爆全球的原因。就像现在网络走红的各种爆款,都是简单粗暴,可以快速洗脑。
关于对苏联的表达,有些意识形态角度的贬低,但基本令人信服——类似的情况在苏联一定会发生。戈尔巴乔夫出来的时候,居然能够触动一些情怀。那个时代的变革不仅发生在苏联,是的。
内宣内娱都滚过来学一学,学学怎么在抹黑对手的同时拍一部激动人心的热血商战片,学学怎么把你的价值观和政治意图成功地塞到一部电影里。
7.5分。真没想到3月的最后一天能看到本月最佳。这片子真的是情怀拉满,特别是开场任天堂的部分,绝对激起少年的人。而苏联的部分也是让人唏嘘不已,双方之间的理解与认识,在过程中不断磨合与提升,颇有韩片《特工》的味道。CCCR的倒下没什么可惜的,一群蛀虫迫不及待想要干掉国家瓜分财产,只是苦了百姓。贫穷不是共产主义,发展才是硬道理~~
为啥男主听得懂他老婆女儿的日语,但是听不懂任天堂老总的日语,这是本片最大的谜团。
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
天下攘攘,皆为利往。这个关于俄罗斯方块的传记电影没有情怀可言,只有一群人为了利益疯狂。编剧讨巧(但严重失真)的把时代巨变植入剧情,让故事更像是美国用资本主义干死苏联的政治缩影。讲真好莱坞泛滥的历史虚无主义越来越让我冷漠脸了...
过场搞得故弄玄虚,剧情搞得平平无奇,男主一个白人,老婆一个日本人,俩孩子完完全全的日本人……更离谱的男主讲英语,俩孩子一嘴日语
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
很精彩的一部电影,其实是用政治惊悚片的方式包装了这个版权争夺的故事。虽然为了增加戏剧性,杜撰了一些更耸动的内容,但是,确实是增加了观赏性。游戏感、悬念与紧张,共同促成这部电影
最初的观影预期是“一次电子游戏界的windows 95时刻”,看过开头20分钟后变为“一部国际知识产权科普教育片”,直到苏联政府与任天堂双双登场,一场没有硝烟的意识形态大战悄悄拉开帷幕。用谍战的方式来演商战,各方势力心怀鬼胎斗智斗勇,把一个电子游戏的版权之争拍得惊心动魄,其中不乏进步的表达——就像那位游戏发明者说的,“good ideas have no borders”,再联想起去年侵乌战争和今年AI大爆发的时代背景,影片中发生在二十五年前的这一次跨越国境民族语言的科技商业合作显得格外有启示意义,站在对立阵营里的两个程序员出于对美好事物的共同热爱而迸发出的友谊也十分令人触动。从《飞鹰艾迪》到《火箭人》再到本片,几乎成了名人传记片专业户的Taron Egerton似乎在探索一条另辟蹊径的冲奥之路,我很期待他的下一次变身。
商战如谍战,游戏如政治。我靠。全程无加速看完。一个游戏的版权之争居然拍得如此惊心动魄。xx主义vs美国情怀。苏联时期意识形态的描绘简直了……肯定会被我们禁😅
美式价值观味儿太冲,熏着我了
买一个游戏版权而已,至于搞得这么热血沸腾吗?意料之外,这个看似很扯的真实历史却被很戏剧化地呈现在荧幕上,拍成政治惊悚题材有些惊喜,一款游戏的版权之争看似很微不足道,但却串联起世界政治格局的变动、世界的动荡、任天堂的崛起、雅达利的衰落等等,所有的大事件都是从那些看似微不足道的小事开始的,以这样一部电影结束2023年的三月,真不错
商战片照着谍战来拍。政治惊悚氛围以及灯塔自由之光贯穿全片,把苏联黑个底朝天。以游戏版权争夺为切入点,电子游戏爱好者熟悉的元素粉墨登场,经典的俄罗斯方块BGM将情怀拉满!基于一段真实历史穷尽想象力,仿佛见到马伯庸——“我希望在这两者(过于拘泥于历史与过于天马行空)之间寻求一个平衡,最好的办法,就是利用史料的碎片进行拼接,给读者一个既熟悉又陌生的体验”。PS:任天堂这个品牌就是印钞许可证!至今亦然!
“Nintendo, is the license to print money. ”从八几年到现在都是啊,谁把我打晕一键昏睡到5.12啊
当年听说《俄罗斯方块》要拍真人版,以为片方失心疯了,竟然真TM的好看!虽然过于美式,但真是近几年我看过最好看的传记片了!
如果官员们都是高尚的,那么苏联会赢。如果官员们都是卑鄙的,那么美国会赢。这就是威权与民主的区别。
自由才有真正的市场经济!
感叹西方世界是如此尊重知识产权,如此遵守契约精神,这也是整个西方文明的基石。同时也感叹SL末期会不会就是XX的明天,随着“它们”的红利期的结束,经济已不可逆的逐渐崩盘,当“它们”的压力足够大时,会怎样对咱老百姓?不知道。
情节是好看的,但对比了一下相关纪录片,关于KGB的部分全是虚构的,男主的现实原型也表示这只是个好莱坞剧本,与历史无关,不过是借着俄罗斯方块的名号再次向美国的精神敌人苏联开炮罢了。而且我很好奇,一群为了一己私欲的资本家如秃鹫般纷涌而至,怎么可以把这种故事拍的如此冠冕堂皇。不过说真的,The Final Countdown这首歌选的真带劲啊,我也一秒就要加入掀翻这铁幕的大军了。
共产主义从来就不是为了阻止自由,但不幸的是,人类的贪婪阻碍了我们